RNDR Tests

[OT] +++ BookmansBlues : „Dies (Video oben) ist eine Testszene mit dem RNDR-Service von OTOY für Octane. .. Ich verwende immer noch Unreal, aber der Status von Octane für Unreal ist nicht so, dass er für die Verwendung mit dem RNDR-Rendering-Dienst bereit ist. Als Beta-Tester für RNDR haben sich diese letzten Szenen auf den Status von RNDR konzentriert. Ich arbeite mit dem Octane for Unreal Engine-Team zusammen und stelle ihnen Anfragen zu Workflow-Funktionen und Fehlerberichte direkt zur Verfügung. ..“ +++

+++ „.. Ich hoffe sehr, dass es ein gutes Produkt wird, sobald es für die Hauptsendezeit bereit ist. Was die Madelorianer betrifft, ja, ich habe gesehen, was sie mit UE in der Show machen, und es ist ein beeindruckender erster Schritt. Ich bin jedoch der Meinung, dass Software die Notwendigkeit übertreffen wird, diese Art von Arbeit in Echtzeit zu erledigen. ..“ +++

+++ „.. Dies ist im Wesentlichen nur eine aktualisierte Rückprojektionspipeline, und wir werden wahrscheinlich einen AI-basierten Keying- und Relighting-Workflow sehen, der sinnvoller ist und letztendlich bessere Gesamtergebnisse liefern, wenn nicht nur flexiblere. Wirklich, es wird nur auf die Kosten ankommen, diese LED-Displays sind wirklich teuer und stellen eine Eintrittsbarriere für eine Technologie dar, die Kosten senken sollte.“ +++

*Quellen : rendertoken.com / youtube.com

Unity – LWO Importer

+++ Der LWO Importer ist jetzt im Unity Asset Store erhältlich +++ Das Tool vereinfacht den Import von Lightwave-Objektdateien .. wie beim Ziehen und Ablegen einer Datei in Unity +++ Beim Bearbeiten/Verändern des Meshes im LW-Modeler übernimmt Unity die Änderungen zeitgleich (ähnlich wie  beim HUB @ LW Layout) +++ Die Ebenenhierarchie, Benennung und Sichtbarkeit wird beibehalten +++ LW-Oberflächen werden automatisch in Unity-Materialien konvertiert +++ Morph-Ziele werden vollständig unterstützt +++ Der Umweg über den FBX-Export entfällt +++ Einfach auf „Speichern“ klicken und eure Änderungen werden übernommen +++ Fast magisch, aber in Wirklichkeit einfach ein cleverer Code .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / unity.com

Glycon

+++ Glycon ist ein externes, einfaches VR-MoCap-Tool (derzeit in Entwicklung), mit dem animierte Bewegungsabläufe in 3D-Programme, wie LightWave oder Unity, exportiert werden können .. +++

+++ „First week only: Glycon will retail at $399, but early adopters who buy in now will pay only $99“ +++

*Quellen : newtek.com / liberty3D.com / youtube.com

The Heist

Der VR-Version der Game-App `The Heist´ wurde mit Unity realisiert, für die Modellierung und Texturierung wurden LightWave und Substance Painter verwendet. Das Gamasutra-Team interviewte auf der momentan laufenden GDC 2017 auch den polnischen Entwickler Michał Wróblewski, der eine spezielle Hardware-Steuerung für das VR-Spiel gebaut hat. ..

06PS. Die Game Developer’s Conference 2017 präsentiert eine eigenständige Ausstellung namens Alt.Ctrl.GDC die sich Spielen widmet, welche alternative Kontrollsysteme und Interaktionen verwenden.

*Quellen : setapp.pl / gamasutra.com / gdconf.com