TrueArt – Texture Collection 1

Mit einer österlichen Sonderaktion (30 Oisen) wirbt der polnische Entwickler TrueArt für seine nagelneue TexturenSammlung. In der ersten Kollektion gäbe es Boden- & Wänd-Beläge aller möglichen Arten für Bad, Küche, Wohnraum etc. Via Nodal-System könne man auch eigene kachelbare Foto-Texturen leicht importieren und alles passend einstellen : Kachel-Versatz (für die dynamische Generierung von Parkett), Größe und Randomisierung von Fliesen und Klinker :

*Quellen : trueart.pl / youtube.com

TrueArt Plugin – Delete Vertex Maps

Przemysław Gruchała (aka ‚TrueArt‘) : „Hallo! Dieses Video zeigt die Funktionsweise vom ‚Delete Vertex Maps‘ Tool, welches zum kommerziellen TrueArt – Modeling Pack gehört und momentan nur als Win32/64bit-Version zur Verfügung steht. Das Delete Vertex Maps Tool gestattet es, viele (gern auch hundert) Vertex Maps auf einmal zu entfernen, zum Beispiel sämtliche Morph Maps eines ausgewählten Objekts. Dies ist der einzige bis dato bekannte Weg, in LW Normal Vertex Maps etc. en bloc zu  löschen. Das Tool hat ein praktisches Multi-Auswahl-Listen-Menue mit Funktionen wie ALLE AUSWÄHLEN, KEINE AUSWÄHLEN, AUSWAHL UMKEHREN und verfügt über Filter zur Begrenzung auf lediglich einen Vertex Map Typ pro Aktion. ..“

*Quellen : trueart.eu / youtube.com

Quantize Scalar Color

In diesem Video zeigt TrueArt die Verwendung seiner Node Library zur skalaren farblichen Quantisierung in LightWave. Das Verfahren könne für Fade-In- oder Fade-Out-Effekte dienen oder im Zusammenhang mit Darstellungen zu alten 8Bit-Games mit begrenzter Farbpalette verwendet werden. ..

*Quellen : trueart.eu / wikipedia.org / youtube.com

TrueArt Promo @ Modeling Pack

Im Rahmen einer weihnachtlichen Promo-Aktion bietet der polnische LW-Tool-Entwickler TrueArt sein Modeling Pack v1.6 bis 31. Dezember 2013 für 50 Dollar an. All seine Plugins seien inzwischen soweit wie möglich an LW11.6 angepasst. Gleichzeitig verweist Herr Grouchala auf seine freie Node Library und die umfangreiche Tutorial-Sammlung dazu :

*Quellen : trueart.eu / newtek.com / youtube.com

TrueArt Tuto – Save Layers To Folder

Tools von TrueArt’s kommerziellem Modeling Pack : Surfaces To Layers tool is splitting object to layers, each surface to separate layer +++ Parts To Layers tool is splitting object to layers, each part to separate layer +++ TrueCenter is used to interactively center or rest object on ground +++ Save Layers To Folder is finally saving each layer with name to folder at once. Layer must have a name, which is used as file name. Surfaces To Layers and Parts To Layers are setting layer name automatically ..

*Quellen : trueart.pl / youtube.com

TrueArt’s Spline Lathe

Spline Lathe – ein interaktives Werkzeug aus dem Toolset von Trueart’s EasySpline – kann mit Catmull-Rom Curves, TrueArt’s Bezier und TrueArt’s B-Splines umgehen und generiert aus selbigen neue Spline Cages. Anders als die integrierten LW-Tools soll es ermöglichen, die Arbeit mit Splines „störungsfrei und unterbrechungslos“ zu gestalten. Es sei das perfekte Werkzeug für Künstler die gern Spline Modeling betreiben. ..

.. Die Anwendungspalette ist breit oder besser rund : Reifen, Räder, Rohre oder auch gekrümmte Ornamente, all so’n radikales Radial-Zeuchs. Das Tool bietet benutzerfreundliche Polygon-Selektion und wenn nichts ausgewählt ist, verwendet es alle Kurven des Vordergrund-Layers. Es arbeitet mit einem oder mehreren Spline(s) zur gleichen Zeit, unabhängig von deren Art (diese können dabei sogar gemischt vorkommen).

*Quellen : trueart.pl / youtube.com