Water Frustum 001

+++ Shut Up And Render! / Maul halten und rendern! +++ Lightwave 3D, Open Ocean Wasser Kegelstumpf, erster Animationstest +++ Ich arbeite schon eine Weile daran, wie es die Zeit erlaubt hat +++ Native LW 11.63 mit Octane 3 als Renderer +++ Displacement is native LW procedural, shading is Octane procedural +++ Keine Nachlaufspur, keine Fluiddynamik +++ Der leichte „Schaum“ um den Rumpf ist nur ein Artefakt des Schiffes, das das Wasser schneidet +++ Das Titanic 3D-Modell stammt von GradCAD.com +++

*Quelle : youtube.com