Transformers – Breakdown

+++ No Time To Argue (Transformers) – Shot Breakdown von Richard Lindle +++ Modeling, Rigging and Scene set up – Lightwave 3D +++ Texture Painting – 3DCoat +++ Post and Comp – DaVinci Resolve +++

+++ Richard Lindle ist Betreiber eines kleinen Media Studios im britischen South Yorkshire +++

*Quellen : rsldesigns.co.uk / youtube.com

3DCoat Texture Maps Export to LW

+++ Richard Lindle hat ein neues Quick-Tuto in petto : „Jemand hat gefragt, wie man Textur-Maps von 3D Coat nach Lightwave exportiert. Dieses schnelle Tutorial zeigt die Export-Routine innerhalb von 3DC, das Rendering in LW 2015.3 (mit Octane-Renderer) und auch in LW 2019 mit dem neuen PBR-Renderer. .. Vielen Dank an Martin Boumans und Robbie Mueller für die Abklärung, ob SpecMaps mit dem Universal-Material-Node in Octane erforderlich sind.“ +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Wurmartige Formen

Auf ’ne Anfrage – zu Möglichkeiten einer automatisierten Generierung verdickter Mesh-Röhren (mit auslaufenden Enden) zeitgleich aus mehreren Kurven – unterbreitete Richard Lindle diesen Modeling-Tipp mittels LWcad-Profiler. Das Prozedere ist zwar eher auf Einzelkurven anwendbar, aber vielleicht interessiert euch ja sein kleines Tuto :

*Quellen : facebook.com / youtube.com