Mandelbulb-Plugin

+++ Andreas Maschke informiert : „Hallo, ich habe mein freies Mandelbulb-Plugin für Lightwave 2019 aktualisiert. Es gibt jetzt einen optionalen Ausgabekanal zum Bemalen. Auch eine Mac-Version ist verfügbar. Das Plugin arbeitet in Kombination mit dem `Empty-Volume´-Primitiv, um eine echte `Fraktal-Form´ mit einer überwältigenden Menge an Details zu erzeugen. Ihr könnt es auch in OpenVDB-Simulationen verwenden, um tatsächliche Geometrie zu erstellen. .. Viel Spaß! (Jedoch Obicht, es ist aufgrund seiner Natur langsam, aber zumindest sehr stabil).“ +++

Beispiel

Beispielbild in 4K-Auflösung

*Quellen : newtek.com / andreas-maschke.com / deviantart.com

Octane – Environment Planetary Node

+++ Ein Tipp für die zahlreichen Space-Fans in unserer Community +++ Neben etlichen Fehlerbehebungen erhielt die aktuellste Plugin-Version des Octane-Renderers 4.01 für LightWave auch einen neuen Environment Planetary Node spendiert .. +++

Weitere Tipps findet ihr im FB-Thread von Martin Boumans ..

Planetary Node Tipps von Martin Boumans & Friends ..

+++ Julian E Herring unternahm einen ersten interplanetarischen Test und beschreibt die auf den ersten Blick vielleicht etwas diffizilen Einstellungs-Details in einem spontanen Online -Tuto : Create a new scene + activate Octane + load 2 images (earth map, starfield map) + open render target + Select Environment : Planetary + plug it into Environment + Create 2 texture image nodes and add the images + Plug starmap.jpg into starfield node of the Planetary Environment and the earth map into the Abedo Ground + Open Planetary Environment panel + Set „Sun Control by“ to Direction + Set Attitude to 20,000,000.0 (20 Million at least) + Rotate your Camera : Pitch 90 or 95 degrees + You should see your planet + Add ThinLens Camera to Camera Node of Render Target to fix focus (cuz it will be blurry) +++ DL Testszene +++

*Quellen : otoy.com / facebook.com

Free Trueart Plugin : StoreSession

+++ Der polnische Tool-Entwickler `TrueArt´ veröffentlichte soeben StoreSession, ein freies Modeler-Plugin, mit dem alle Objekte gleichzeitig gespeichert und wiederhergestellt werden können. Die Umsetzung dieser Tool-Idee wurde inspiriert von LightWave-Feature-Anfragen der Community aus diesem Newtek-Foren-Thread .. +++

+++ Laden Sie mehrere Objekte in den Modeler, drücken sie den `Store Session´ Button und alle nicht-leeren Objekte werden als entsprechende Dateien gespeichert und deren Pfade in der Konfigurationsdatei +++ Modeler beenden und beim nächsten Modeler-Start drückt man den `Restore Session´ Button, um die alten Dateien wieder-herzustellen und schwupps werden die zuvor gespeicherten Objekte wieder neu geladen +++ Das Plugin funktioniert mit Objekten, wenn ein Objekt allerdings nie gespeichert wurde, wird es Fehler anzeigen +++

*Quellen : newtek.com / trueart.pl

TrueArt Plugin : ShowUnmappedWeights

ShowUnmappedWeights ist ein LW-Plugin vom polnischen Entwickler TrueArt, welches ungemappte Teile in den Modeler-Ansichtsfenstern anzeigen kann. Solche Map-freien Modellteile könnten Probleme beim Rigging verursachen, was dann beim Export/Import in Game-Engines oder anderen 3D-Anwendungen zu unschönen Fehlern führen kann. ..

Eine manuelle Suche nach solchen nicht zugeordneten Bereichen in 3D-Objekten mit Tausenden oder Millionen von Polygonen, sei eine eher unangenehme und frustrierende Arbeit, die nun dieses neue Tool erleichtern soll.

*Quellen : trueart.pl / youtube.com

TrueArt Plugin – Delete Vertex Maps

Przemysław Gruchała (aka ‚TrueArt‘) : „Hallo! Dieses Video zeigt die Funktionsweise vom ‚Delete Vertex Maps‘ Tool, welches zum kommerziellen TrueArt – Modeling Pack gehört und momentan nur als Win32/64bit-Version zur Verfügung steht. Das Delete Vertex Maps Tool gestattet es, viele (gern auch hundert) Vertex Maps auf einmal zu entfernen, zum Beispiel sämtliche Morph Maps eines ausgewählten Objekts. Dies ist der einzige bis dato bekannte Weg, in LW Normal Vertex Maps etc. en bloc zu  löschen. Das Tool hat ein praktisches Multi-Auswahl-Listen-Menue mit Funktionen wie ALLE AUSWÄHLEN, KEINE AUSWÄHLEN, AUSWAHL UMKEHREN und verfügt über Filter zur Begrenzung auf lediglich einen Vertex Map Typ pro Aktion. ..“

*Quellen : trueart.eu / youtube.com