Skulptur-Morphing

Marjan Moghaddam : „Eine Übung die vor etwa einer Woche mit Lightwave 2018 und der neuen PBR-Engine entstanden ist. Vielen Dank an Mike Green. Als ich in der LightWiki-Gruppe nach einer vertikalen Morph-Methode fragte, war Mike so freundlich, mit einer Beispiel-Szene zu antworten, die zeigt, wie man sowas realisieren kann. Das war ein Kugel->Würfel-Morph mit feinem, weichem Körperwackeln. Aus seinem Nodal-Setup habe ich dann das hier gemacht. Ich werde nach und nach noch weitere Kommentare hinzufügen (scroll).“

*Quellen : facebook.com / vimeo.com

Neue Volumetrics & PBR Engine

Fix und sinngemäss übersetzte Auszüge aus einem aktuellen Rob-Powers-Statement : “ .. Ich möchte euch einige schnelle Render-Proben von unserer komplett neuen Rendering-, Shading-  & Volumen-Engine zeigen, die mit der nächsten Lightwave-Version herauskommen wird. Es handelt sich dabei nicht um irgendeine überarbeitete Variante der alten Render-Engine, sondern um eine völlig neue, physikalisch basierte `PBR´ Render Engine mit eigener GI, neuen Materialien und Lichtern. Wir reden hier also nicht über ferne Zukunftstechnologien, sondern über ein System, das soeben in LW implementiert wird. ..“

NewVolumetrics

New Volumetrics .. for old LightWave ? 🙂

“ .. Ab dieser Woche werden wir einen neuen Info-Blog mit weiteren Informationen über diese und andere LW-Entwicklungen starten. .. Bitte beachtet, dass diese ersten Tests noch nicht für die grosse Präsentation gedacht waren, sie wurden eher während unserer internen Team-Diskussionen hin und her geteilt. ..“

*Quellen : newtek.com / marmoset.co