ShapeBomber Tuto

+++ In seinem neuesten Tutorial verwendet Mark Warner eine Prozedural-Textur aus der Renderman Collection von Denis Pontonnier, den Shape Bomber (hier mit einer  Stern-Variante / zahlreiche andere Formen sind möglich ..) +++ Mark tackert die Textur auf Instanzen und heftet diese an die Partikel eines explodierenden Emitters in LightWave .. +++

*Quellen : dpont.pagesperso-orange.fr / youtube.com

Partikel-Wachstum

Man äugt ja gern übern Tellerrand und schaut, was die „Konkurrenz“ so treibt. Oft gibts da eindrucksvolle Animationen zu sehn, die mit Cinema 4D, Houdini oder einem anderen 3D-Boliden erstellt wurden und nach deren Betrachten man sich fragt, ob sowas nicht auch mit dem guten, alten LightWave zu machen sei. Nach einem früheren Palaver mit Bryphi über solch einen Effekt, erklärt er uns heute, wie man an diese ganz spezielle Aufgabenstellung herangehen könnte :

Sein Tutorial zeigt, wie Partikel über eine Oberfläche wachsen ^ und die Instanzen (via DP Instance) an den Flächennormalen ausgerichtet werden. Danke für diesen neuen, interessanten Lehrstoff, Bryan! In der LightWiki-Gruppe könnt ihr gern eure Meinungen / Fragen dazu loswerden. Das Inspirations-Video stammte übrigens von `dfmn´ :

*Quellen : youtube.com / vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr / facebook.com