LW 2019 – Nodale Cell Shader

+++ Seit längerer Zeit hatte man nichts mehr von ihm gehört, nun ist D. W. Burman wieder mit einem LW-Tuto am Start +++ In LW 2018 gabs auf nodalem Wege kaum Möglichkeiten, individuelle Cell Shader zu basteln, LW 2019 hat da augenscheinlich mehr auf der Pfanne +++ Jedenfalls unterbreitet uns Tutor Burman hier ein paar wahrlich interessante Vorschläge .. mit viel Potential zum eigenen Weiter-Tüfteln +++

*Quelle : youtube.com

Vom Winde bewegt ..

In diesem Tutorial beschreibt der altgediente LightWaver Michael Scaramozzino wie man vom Winde bewegte Pflanzen mittels Displacements und Gradients nodal animiert:

„Dies ist noch eine andere Technik, die ich in der 3D-animierten viralen Videoanzeige oben verwendet habe – Heads oder Tails? Die wehenden Pflanzen sind am Ende des Videos zu sehen. Es ist eine schnelle und einfache Art, Pflanzen zu simulieren, die sich sanft im Wind wiegen, ohne dass man die Pflanzen für die Animation riggen muss. ..“

*Quellen : dreamlight.com / youtube.com

Nodale Punktwolken-Animation

Heute lässt uns Master Bryphi mal wieder das eine oder andere Licht aufgehen, während er eine Möglichkeit demonstriert, wie die jeweils unmittelbaren Nachbarpunkte (respektive Objekte) eines innerhalb einer Punktwolke animierten Punktes .. nodal manipuliert werden können :

Die Ursprungs-Animation zu dieser Tuto-Idee ^ stammt von TurboIntrceptor :

*Quelle : youtube.com

Blinkende Lichter – Tuto

Für einen Kollegen im NT-Forum hatte Meister Bryphi kürzlich kurzerhand dieses „sprachlose“ Tutorial auf die Beine gestellt. Der Thread drehte sich um das Thema `massenhaftes, zufälliges Lichterblinken´ in einer Szene. Luxigons seien dafür eher ungeeignet und sowas manuell zu animieren, wäre nicht sonderlich professionell, also via Nodals ..

*Quelle : youtube.com

Boolesche OPs für nodale Texturen?

Dan Ritchie : „Hier mal ein Beispiel für die Verwendung von min und max im nodalen Textur-Editor, um eine Textur in eine andere zu „schnitzen“, ähnlich wie bei Booleschen Operationen. Dort, wo sich die Dichtefunktionen von zwei Prozedural-Texturen treffen, werden sie entweder hinzugefügt oder entfernt. ..“

*Quelle : vimeo.com

Ray Intersect / Joint Morph – Tutos

Bryphi ist ein wahrer Layout-Meister, er hat augenscheinlich Spass am Erforschen aller möglichen nodalen Simulationen, die er mit technischem, nahezu wissenschaftlichem Elan angeht. Sein aktuellstes Tuto entstand wiederum nach einer Anfrage eines LWavers :

Ein weiteres Tutorial behandelt Joint Morph in Verbindung mit nodaler Deformation. Ein kleiner Fehler hätte sich allerdings eingeschlichen, das Hauptmesh sei irgendwann leicht verschoben worden. Übungsszene zum Download :

*Quellen : youtube.com / drive.google.com