LW Brush 1.03 – Update

Alle 14 LWBrush Tools verwenden jetzt die gleichen Einstellungen für den Pinselradius‘. Die Einstellungen werden in der LWBrush-Konfigurationsdatei gespeichert und mit jedem Modeler-Start neu geladen. Hinzugefügt wurden zwei Pinselgrößen-Optionen : Reset and Retain (Zurücksetzen & Beibehalten). Bei der Verwendung vonReset‘ wird das Pinselradius durch einen Rechtsklick auf Null zurückgesetzt und bei ‚Retain‘ startet die Funktion mit dem zuletzt eingestellten Pinselradius. LWB_Knife hat jetzt nur noch Auswirkungen auf jene Teile und Bereiche mit Polygon-Auswahl und LWB_Push/Pull schaltet zwischen beiden Modi um, ohne die Pinselgröße zu verändern. ..

*Quelle : 3rdpowers.com

Sculpting mit LWBrush

In seinen aktuellen Video-Tutos schwärmt Brent Alleyne regelrecht von den neuen LWBrush-Tools und tatsächlich verleihen diese Plugins uns LWavern in der über 25jährigen Geschichte unseres 3D-Boliden erstmals die (langersehnte) Fähigkeit, grundlegende Sculpting-Aufgaben direkt im Modeler zu erledigen, ohne auf externe Software zurückgreifen zu müssen. Selbst wenn diese Werkzeuge noch eher rudimentär wirken und kaum vergleichbar sind mit den hochentwickelten und breitgefächerten Tools echter Sculpting-Programme, so bieten sie doch immerhin einige wichtige Möglichkeiten, die man beim organischen Modellieren beinahe täglich benötigt und überzeugen dabei  auch in Punkto Interaktivität, Geschwindigkeit und Stabilität. Damit wäre die oft gestellte Frage also endlich beanwortet : „Ist sowas in LW machbar, wenn nein, warum nicht und wenn ja, warum entwickelt das keiner ..?!“

Eine wichtige Option bringt LWBrush leider (noch) nicht mit : die Symmetrie-Funktion. Diese Arbeitsschritte lassen sich allerdings mit einem von Johan Steen entwickelten und frei erhältlichen LScript realisieren. Etwas umständlich noch, aber per Shortkey keine so grosse Sache : Download SymmXMirror.

*Quellen :  3rdpowers.com / artstorm.net / youtube.com