EmberGen @ Octane

[OT] +++ Lino Grandi (Otoy) informiert : „Hier mal einige Embergen-Simulationen, die in Octane gerendert wurden. Um alle Frames zu berechnen habe ich RNDR benutzt und es hat super geklappt! Einige der VDBs, die ich verwendet habe, gibts unter diesem Link zum FREIEN DOWNLOAD.“ +++

+++ Der Echtzeit-Fluid-Simulator Embergen soll in Octane Render integriert werden +++ Alle Octane2020-Nutzer kommen wohl schon in diesem Sommer in den Genuss einer StandAlone-Version von Embergen +++ Die RoadMap des Entwickler-Teams von Embergen schaut so aus .. +++

Gepostet von Jules Urbach am Freitag, 10. April 2020

*Quellen : facebook.com / otoy.com / youtube.com / jangafx.com

Lino on Blender + Octane

+++ Was treibt unser alter Kollege Lino Grandi einstweilen so? +++ Nach seinem Ausscheiden aus der LW-Group hatte er bekanntlich beim Otoy-Team Anschluss gefunden .. +++

+++ .. und 3D-technisch hat sich Lino mittlerweile mit Blender angefreundet, natürlich im Verbund mit dem Octane Renderer +++ Hier ein paar seiner neueren Übungen .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / blender.org / otoy.com

Lino Grandi @ OTOY

Lino Grandi

Lino Grandi

 

+++ Wie es scheint, ist Lino Grandi, unser langjähriger LW-Vertrauensmann, nach seinem Ausscheiden bei der LightWave Group inzwischen bei OTOY gelandet +++ Lieber Lino, wir behalten dich .. weiterhin im Auge und wünschen dir einstweilen einen -> Guten Start im neuen Job! +++

*Quellen : facebook.com / otoy.com

Animated Sculpt – Sneak Peek

Auch nach seinem Ausscheiden bei der LW Group bleibt Lino Grandi unserm Programm treu und gibt hier schon mal einen kleinen Vorgeschmack auf ein neues animierbares Sculpting-Feature des nächsten LightWave 2018 Updates, das vom Coder Jamil Halabi programmiert worden ist :

*Quelle : youtube.com

SSS @ LW Next?

Lino Grandi experimentiert einstweilen mit SubSurface Scattering in LightWave Next :

Experimenting with scattering in LightWave Next.

Posted by Lino Grandi on Montag, 5. Juni 2017

*Der letzte offizielle Blog-Eintrag der LW Group zu diesem Thema ist etwa 2 Jahre alt.

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com

Principled BSDF = „Ultimate“ Shader?

Auf dieses praktische Blender-Feature reagierte unser LW-Kollege Roger Moore in der FB-LightWiki-Gruppe mit spontaner Begehrlichkeit : „Ich hoffe, dass das kommende LightWave auch solch einen Shader-Node mitbringt, das würde mein Leben um Einiges erleichtern.“ .. Und während ich ein weiteres Mal über eine eventuell doch mögliche Existenz des Weihnachtsmannes zu sinnieren beginne, antwortet Lino Grandi schon : „Ja, LW Next hat ein Principled BSDF Material ..“

*Quellen : facebook.com / youtoube.com