Topographische Konturen

In diesem neuen Tuto zeigt Mark Warner einen einfachen, aber wirkungsvollen Workflow, wie man auf der Basis von Landschaftsgeometrien topographische Konturlinien erstellen kann. .. Er nutzte dazu LWCAD und das praktische Boolean Tool von 3rd Powers, aber man könne sowas auch mit bordeigenen LW-Tools realisieren :

*Quelle : youtube.com

Underwater Terraining

Lino Grandi verweist auf ein imposantes Landschafts-Video : „Das ist einfach grossartig! Und natürlich made in LightWave 3D!“ .. Was man auf den ersten Blick, ohne Gleitsichtbrille und ohne externen Hinweis, vielleicht nicht bemerkt, ist der Fakt, dass die komplette Unterwasserwelt in diesem Video aus dem Rechner stammt. Der britische LWaver ‚Stobbs‘ dazu im NT-Forum : „Das Ganze basiert auf Unterwasser-Tiefen-Scans der Westküste von Schottland. ..“

Neben dem massiven LW-Instanzen-Einsatz von Wasserpflanzen, Steinen und diffusen Schwebeteilchen wurde für die Modellierung der Unterwasserlandschaften auf die kleine Freeware Sculptris zurückgegriffen. Bislang ein grosses Manko von LW : während die meisten 3D-Boliden inzwischen Sculpting-Fähigkeiten implementiert haben, braucht ein LWaver dafür heuer noch separate Programme. Hoffen wir also weiter geduldig auf Fortschritte in LW12. ..

*Quellen : facebook.com / vimeo.com / newtek.com

Landschaft und Lightwave

Landscape and Lightwave

Zum Tuto

Schon 2003 hatte Joe Riddle alias ‚Flashfire‘ in LW 7.5 etliche Stunden an dieser  HTML-Lektion gearbeitet. Da viele der Techniken und Informationen heute so gültig sind wie damals, beschlosssen die Jungs vom Foundation-3D-Portal unlängst, dieses umfangreiche Grundlagen-Tuto zum Thema ‚Landschaften‘ in ihren Lernstoff-Pool aufzunehmen.

*Quelle : foundation3d.com