Reifen auf Asphalt – Tuto

+++ Mark Warner rollt unbeirrt weiter .. über schwungvolle virtuelle Landstrassen : „Map an instance to a displaced poly to match the underlying terrain. No raycasting, just simple displacements.“ +++

+++ A couple of old-but-occasionally useful plugins, Sticky and Sticky Surface Motion Modifiers with a combination of Spline Control to root those wheels to a surface, including ramps. A little like ray casting without the nodal setup headache! +++

*Quelle : youtube.com

Clipping Instances and Fake Boolean

+++ Im oberen Video-Tutorial erklärt Mark Warner, wie man einen sauberen Kreis in eine Anhäufung von Instance-Objekten „schneiden“ kann +++ Das sollte mit allen LW-Versionen funktionieren, aber am besten kann man das natürlich im neuen LW 2019 üben +++ Zusätzlich kann man den „Fake Boolean Trick“ verwenden, um animierte Schnittflächen an den instanzierten Objekten zu erzeugen +++ Um die Illusion nicht zu zerstören, sollte man überlappende Objekte tunlichst vermeiden, rät Mark zum Schluss noch +++

+++ Und hier unten gibts quasi als Zugabe noch ein wortloses, dafür aber musikalisch untermaltes Tuto, in dem Mark einen LW-Workflow zur Erstellung einer einfachen 3D-Wiese bei sparsamem Polygon-Verbrauch vermittelt .. ++

*Quelle : youtube.com