HV Fire – Tuto

+++ David King meint : „Man nehme eine Lowpoly-Objektgeometrie und zünde sie mit HyperVoxels an. Für stilisierte CGI- oder für Cartoon-Feuer kann man auf diese Art ein Feuer von passabler Qualität generieren. Ich würde nicht so weit gehen zu sagen, dass man es mit jedem Live-Action-Filmmaterial verwenden kann, aber vielleicht ist dies ja etwas, wonach ihr zufällig mal sucht. Auf jeden Fall zeige ich einige Methoden, die ich in ähnlichen HV-Tutorials noch nicht gesehen habe. Probiert es einfach mal aus ..“ +++

*Quelle : youtube.com

New British Tutos

+++ Trotz des voranschreitenden Brexits, erklärt unser britischer Kollege Anthony Hall in diesem neuen Video-Tuto frei_mütig die Verwendung von Instances in Verbindung mit Weightmaps für die virtuelle Naturierung von 3D-Landschaften in LW 2019 .. +++ 😉

+++ In einem weiteren aktuellen Tutorial beschreibt der gute Mann die grundsätzlichen Einstellungen bei der Verwendung von Emittern und HyperVoxels in LW 2019, deren Handhabung sich im Vergleich zu Vorgängerversionen ein wenig verändert hat .. +++

*Quelle : youtube.com

HV Clouds + Procedural Weather

+++ Unser schwedischer LW-Bruder `Prometheus´ hat die ganze Nacht lang an seiner Natur-Szene gebastelt und kam darüber nicht in den Schlaf. Jenseits seiner fein generierten Gaea-Landschaften tüftelte er ausgibig an den Einstellungen dieser imposanten Hypervoxel-Wolken in LW 2019 mit den prozeduralen Texturen Weather und GardnerClouds aus Denis Pontonnier’s Rman Collection .. +++

Zum NT-Foren-Thread -> Click the Pic

Zum NT-Foren-Thread ..

*Quellen : newtek.com / quadspinner.com / dpont.pagesperso-orange.fr

Hommage @ HyperVoxels

+++ David Ridlen präsentiert ein paar HV-Effekte vergangener Jahre und gibt ein Statement zu dem Thema ab : „Versucht das nicht zu Hause, Kinder. Es gibt bessere Möglichkeiten, FX zu machen. Hier seht ihr hauptsächlich Tests, die ich in den letzten 20 Jahren mit prozeduralen HVs realisiert habe. Flüssigkeiten sind nicht dabei. Mit LW 2018 wurden HVs zu `Legacy´ degradiert und werden nicht mehr mit MoBlur gerendert. Offiziell gelten sie als veraltet, da sie seit langer Zeit nicht mehr weiterentwickelt wurden. Sie werden durch das neue und komplexere Volumetrics System ersetzt, das jedoch (noch) nicht die Einfachheit und Funktionalität solcher HV-Tricks bietet. Verwendet für solche Effekte also lieber TurbulenceFD, Blender oder Houdini. ..“ +++

*Quelle : youtube.com

Bloob – Neurosound

+++ In dieser (zwei Jahre alten) HyperVoxel-Animation beweist `NIWA´ dass man Interesse und Aufmerksamkeit mit wenigen Mitteln erreichen kann +++ Es bedarf dazu nicht unbedingt Unmengen geklonter Polygone oder Objekte +++

+++ Sound generated via -> wekinator (thx to rebecca fiebrink) /max/msp/ abelton +++ Rendering is done in Lightwave +++

*Quelle : vimeo.com

Hyper .. Hyper

+++ Diese organisch wabernde Testanimation hat der „HV-Jedi-Meister“ Jerome Leoni mit importierten RealFlow-Partikeln und LightWaves guten, alten HyperVoxels erstellt +++

Some HypervoxelsSometime VPR make some Glitch…

Gepostet von Jerome Leoni am Mittwoch, 12. Dezember 2018

*Quelle : facebook.com