Fluids im LW-Test

+++ Wo Milch und Honig noch fliessen .. +++ Sven Dännart präsentiert ein paar fix hingesprudelte Flüssigkeitssimulationen von Wasser, Schokososse, Honig und Milch, die er vor einigen Wochen dreidimensional angerührt hat +++ Für seine Tests in LightWave verwendete er die Plugins von Deep FX und Octane .. und ein paar Modelle von 3dfood +++

*Quelle : youtube.com

Blender Fluids in LightWave

Blender Fluids for Lightwave 11.6 using the Blender Fluids importer and Collada fixer scripts

Direkt-Link zum Tuto

Mittlerweile gibt es einige Anleitungen, die sich dem Thema Wasser-Simulationen in LightWave widmen. Solange LW Flüssigkeiten nicht im ausreichenden Masse mit eigenen Bordmitteln darstellen kann kann, muss man halt andere Programme mit ins Boot holen. In den meisten Fällen greifen LWaver dann auf das kommerzielle Programm RealFlow oder die OpenSource-Software Blender zurück. In dieser Lektion beschreibt Clinton Reese ausführlich (s)einen Blender-LW-Workflow am Beispiel einer spritzigen Mini-Bassin-Szenerie. Panta Rhei .. in diesem Sinne : lasst es fliessen !

*Quellen : clintons3d.com / blender.org