Partikel-Volumen

+++ Im LW-Modeler ein Objekt mit Punkten zu füllen funktioniert über die Funktion FillSolid, wie aber lässt sich im Layout ein Objekt mit Emitter-Partikeln füllen? +++ Bryphi zeigt es in diesem (tonlosen) Tutorial und verwendet dabei den Boolean-Node von Denis Pontonnier’s DP Kit .. +++

*Quellen : youtube.com / dpont.pagesperso-orange.fr

Interview mit Denis Pontonnier

+++ Bob Groothuis schrieb uns : „Vielleicht ist dieses Interview ja auch für eure Web-Seite interessant?!“ +++ PS. Wir berichteten bereits im Frühjahr über das Projekt vom französischen LightWave-Kollegen Dennis Pontonnier .. +++

Zum Interview - The round of seasons and its animal totem ..

Zum Interview mit Denis Pontonnier (englische, französische & spanische Versionen ..)

+++ Die 52minütige Doku+Animation `La ronde des saisons et son animal totem´ (`The round of seasons and its animal totem´ / `Die Jahreszeit und ihr Tier-Totem´), die von Denis Pontonnier rund um die Kathedrale von Bourges produziert wurde, ist inzwischen auf Vimeo -> komplett zu sehen +++

*Quellen : newtek.com / dpont.pagesperso-orange.fr / vimeo.com

More Bryphi Stuff ..

+++ Bryphi berichtet .. unter anderem darüber, dass Denis Pontonnier einige seiner genialen LW-Tools inzwischen erneut upgedatet hat +++ Thanks for Info & Tuto @ Bryphi und ein dickes Merci @ Denis für sein unermüdliches Engagement zur Tool-Unterstützung der LightWaver-Community .. +++

*Quellen : youtube.com / dpont.pagesperso-orange.fr

Part Move Node .. in Action

+++ Alex Kotelnikov : „Danke an Mark Warner für sein Tutorial, ich habe mal dieses Gesicht mit dem Part Move Node (von Denis Pontonnier) animiert ..“ +++

Thanks to Mark Warner for his tutorial I have used to animate this face with a part move node

Gepostet von Alex Kotelnikov am Montag, 28. September 2020

*Quellen : facebook.com / dpont.pagesperso-orange.fr

Intersecting Edges

+++ Mark Warner gibt in seinem aktuellsten Tuto einige Tipps zur Verwendung der Schnittkanten-Funktion (Intersecting Edges) : „Ich verwende hier Instanzen, aber diese Funktion kann überall dort verwendet werden, wo Objekte ineinander laufen. Ideal für SciFi-Greeble-Nurnies, Random Filler usw. Funktioniert wahrscheinlich besser bei Fernaufnahmen, aber probiert es selbst aus ..“ +++

+++ Nebenbei geht ein herzhafter Dank an Denis Pontonnier .. für die Rman Collection und andere LW-Schmackos +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / dpont.pagesperso-orange.fr

The Round

+++ Unser französischer LW-Kollege Denis Pontonnier berichtet über ein Projekt : „Ich habe gerade das Kino-Visum für den öffentlichen Vertrieb dieses 52minütigen Kurzfilms erhalten : `La ronde des saisons et son animal totem´ (`The round of seasons and its animal totem´ / `Die Jahreszeit und ihr Tier-Totem´) – eine Produktion aus Dokumentarfilm+Animation, die Ende 2018 fertiggestellt wurde. Daher habe ich ältere Lightwave-Versionen (vor LW2018) verwendet. Auf meiner Web-Seite gibts `ne kurze Projekt-Beschreibung dazu.“ +++

The Round Trailer @ Vimeo

Trailer @ Vimeo

+++ „.. Im Vimeo-Trailer ^ gibt es nur zwei Realaufnahmen, alles andere ist animiert. Im grossen Ganzen gibts wohl aber kaum Chancen, den Film zu verbreiten. Im vergangenen Jahr habe ich das Werk bei zehn Kurzfilmfestivals getestet, ohne grossen Erfolg. Bei der Budgetplanung hatte ich rund 15.000 Euro veranschlagt, aber am Ende wurde alles mit schlappen 5500 Euro gestemmt, hauptsächlich für die Maschine (i7 16 Mb RAM) und die Kameras. War gar nicht so einfach, weiter zu programmieren und die Animation durch 24/24h-Rendering zu optimieren, da musste ziemlich improvisiert werden zwischen CG- und Video-Inhalten. Hier ist also nichts perfekt, wieauchimmer, es war eine gute Herausforderung für einen solchen Workflow und auch in Bezug auf die Verwendung eigener Plugins. ..“ +++

*Quellen : newtek.com / vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr

HV Clouds + Procedural Weather

+++ Unser schwedischer LW-Bruder `Prometheus´ hat die ganze Nacht lang an seiner Natur-Szene gebastelt und kam darüber nicht in den Schlaf. Jenseits seiner fein generierten Gaea-Landschaften tüftelte er ausgibig an den Einstellungen dieser imposanten Hypervoxel-Wolken in LW 2019 mit den prozeduralen Texturen Weather und GardnerClouds aus Denis Pontonnier’s Rman Collection .. +++

Zum NT-Foren-Thread -> Click the Pic

Zum NT-Foren-Thread ..

*Quellen : newtek.com / quadspinner.com / dpont.pagesperso-orange.fr

BoneGrowth

+++ Kleine Anfrage im LW-Forum +++ XswampyX und Erikalst haben sich des Themas angenommen und getestet .. +++

+++ XswampyX hat diese Variante mit dem Marker Pen (aus dem DP Kit von Denis Pontonnier) gebastelt (Tool-Link und Szene-Download im NT-Thread) +++

+++ Die ursprüngliche Beispiel-Animation sah so aus (Video unten) +++ Das Problem könnte man möglicherweise auch mit OpenVDB angehn .. +++

*Quellen : newtek.com / youtube.com

ShapeBomber Tuto

+++ In seinem neuesten Tutorial verwendet Mark Warner eine Prozedural-Textur aus der Renderman Collection von Denis Pontonnier, den Shape Bomber (hier mit einer  Stern-Variante / zahlreiche andere Formen sind möglich ..) +++ Mark tackert die Textur auf Instanzen und heftet diese an die Partikel eines explodierenden Emitters in LightWave .. +++

*Quellen : dpont.pagesperso-orange.fr / youtube.com

RMAN Collection – Update

+++ Zwischenzeitlich hat Denis Pontonnier seiner RENDERMAN COLLECTION weitere interessante Procedural-Texturen hinzugefügt +++ Na dann, viel Spass beim Antesten -> Free Download und vergesst bei aller Freude nicht, Denis einen kleinen Weihnachts-Obolus (via -> Donate) rüberzuschicken .. +++

RenderMan Collection ..

Direkt zur RMan Collection ..

*Quelle : dpont.pagesperso-orange.fr