Blender Fluids in LightWave

Blender Fluids for Lightwave 11.6 using the Blender Fluids importer and Collada fixer scripts

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Mittlerweile gibt es einige Anleitungen, die sich dem Thema Wasser-Simulationen in LightWave widmen. Solange LW Flüssigkeiten nicht im ausreichenden Masse mit eigenen Bordmitteln darstellen kann kann, muss man halt andere Programme mit ins Boot holen. In den meisten Fällen greifen LWaver dann auf das kommerzielle Programm RealFlow oder die OpenSource-Software Blender zurück. In dieser Lektion beschreibt Clinton Reese ausführlich (s)einen Blender-LW-Workflow am Beispiel einer spritzigen Mini-Bassin-Szenerie. Panta Rhei .. in diesem Sinne : lasst es fliessen !

*Quellen : clintons3d.com / blender.org