Küchen-Szene

+++ Oscar Anchondo teilt eine weitere Archviz-Interieur-Szene mit der LW-Community: „Hier könnt ihr euch meine Küchenszene herunterladen. Ihr benötigt dafür Pom’s Node / Gaußische Reflexionen. Falls jemand die Szene in LW 2019 testen möchte, gern .. ich habs versucht, aber mein alter Computer wollte nicht.“ +++ PS. Carlos Caldeira hat Oscar´s Scene mit Octane Render berechnet und erklärt seine Einstellungen in diesem Video :

*Quellen : facebook.com / youtube.com / db-w.com

LWaver vorgestellt : Max Zeta

+++ Unser argentinischer LW-Kollege Max Zeta präsentiert einige seiner ArchViz- / Interior-Werke der letzten Zeit und ermuntert die Community, fleissig zu liken +++ Die Szene mit den meisten Likes will er am Ende zum freien Download bereitstellen +++ Alles sei in LightWave 2019 mit dem bordeigenen Renderer produziert worden .. +++

Max Zeta. Render Native. Lightwave 3D 2019.

Zur Auswahl-Galerie ..

*Quelle : facebook.com

ArchViz in RealTime

+++ Oscar Anchondo: Virtuelle Realität für Architektur / Unreal Engine + Lightwave +++

Realidad Virtual para Arquitectura, Unreal Engine + Lightwave

Gepostet von Oscar Anchondo am Donnerstag, 4. April 2019

+++ Digital Production informiert : „Und da ist auch schon der neue offizielle Release der Unreal Engine: Version 4.22 unter anderem mit Real-Time Ray Tracing, Live Coding, live Team Sessions im Editor und noch viel mehr ..“ +++

*Quellen : facebook.com / digitalproduction.com

LW + UE4 = Industrial ArchViz

+++ Voltaire Ch hat einen Link geteilt : „Das ist unsere Arbeit der letzten zwei Wochen (noch im WiP-Status).“ +++ Lightwave, UnrealEngine, Procedural Landscape Ecosystem, SpeedTree +++ Alle Animationen in UE4, warum UE4? -> Rendering von 1000 Frames in 4 K = 10 Minuten (211 Mio Polys)! +++ Video ohne Nachbearbeitung (nur runtergerechnet auf 1080 p) +++ Rechenmaschine : PC I7-6700K, Geforce 1080Ti +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Octane OSL Node

+++ Ein schnelles Tutorial zur Verwendung von Octanes OSL-Node im LightWave-Plugin zur Generierung von Pseudo-3D-Interieurs auf 1-Poly-Basis beispielsweise für Fenster von Häuserfronten / Wolkenkratzer in ArchViz-Umgebungen +++

+++ Beispielsdateien könne man sich beim deutschen 3D’ler Julius Ihle herunterladen und mit ein paar Änderungen für LightWave adaptieren .. +++

*Quellen : youtube.com / julius-ihle.de