IKFK-Switch / Genoma2

+++ Alex Hartley gibt hier eine kurze Einführung zum Thema Hinzufügen eines IKFK-Blend-Schalters zum IKIFplus Genoma2-Rig, welches Teil von Lightwave 2019 ist +++ Zusätzlicher Bonus : Das Ganze scheint auch mit MotionMixer zu funktionieren, was bei IKFK-Schaltern häufig problematisch war .. +++

*Quelle : youtube.com

LW + Octane + UE = Pipeline

+++ James Hibbert alias `Bookman´ berichtet : „Dies ist ein angefordertes Video, das meine Rendering-Pipeline zeigt, mit der ich diesen malerischeren Kunststil erzeuge. Alles, was in diesem Video gezeigt wird, habe ich selbst erstellt, mit Ausnahme des Hauptbildes vom Planetenmaterial, das von Ali Ries stammt. ..“ +++

+++ Ergänzend erzählt James : „Und hier ein paar Tests, um zu sehen, wie die RTX in UE4 mit meinen 1080 Ti(s) funktioniert. .. Alle Objekte wurden mit LightWave gebaut. ..“ +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / artstation.com

LW 2019 in der Presse (II)

+++ VORMERKER +++ In der nächsten Druckausgabe (DP 03 : 2019) des deutschen Branchenmagazins Digital Production, die Ende April (also pünktlich zum FMX-Start) an Abonnenten und Kioske ausgeliefert wird, soll auch ein ausführlicher Beitrag zu LightWave 2019 erscheinen .. +++

*Quelle : B.B. / aus gut unterrichteten Kreisen 😉

LW 2019 in der Presse

+++ CreativeBloq-Beitrag von Steve Jarratt : Die heißesten neuen Tools für 3D-Künstler in diesem Frühjahr +++ In den letzten Wochen gab es in der CG-Branche einen Innovationsschub +++ Hier sind die bedeutendsten Neuerscheinungen .. +++

The hottest new tools for 3D artists this spring

The hottest new tools for 3D artists this spring

*Quellen : facebook.com / creativebloq.com

ArchViz in RealTime

+++ Oscar Anchondo: Virtuelle Realität für Architektur / Unreal Engine + Lightwave +++

Realidad Virtual para Arquitectura, Unreal Engine + Lightwave

Gepostet von Oscar Anchondo am Donnerstag, 4. April 2019

+++ Digital Production informiert : „Und da ist auch schon der neue offizielle Release der Unreal Engine: Version 4.22 unter anderem mit Real-Time Ray Tracing, Live Coding, live Team Sessions im Editor und noch viel mehr ..“ +++

*Quellen : facebook.com / digitalproduction.com

Character Modeling

+++ In diesem mehrteiligen Tutorial von Robby’s Art wird erklärt, wie man eine Comicfigur in Lightwave 3D modelliert +++

+++ Die Grundlagen zur Verwendung von 3D-Werkzeugen und der Menueoberfläche von LightWave werden bei dieser Tuto-Serie vorausgesetzt +++

+++ Im nächsten Kapitel gehts um das Modellieren von Hals, Ohren und Mund des Jungen +++

*Quelle : youtube.com

Motion Graphics with Fiber FX

+++ Heute präsentiert uns Mark Warner .. „Eine überraschend einfache Technik (für LW!). Zum Animieren von bereits modellierten FFX-Splines. Bei allen nativen LW-Werkzeugen wird Curve Conform anstelle eines SplineControl-Setups mit Hunderten von Bones verwendet! Dies funktioniert gut, da es keine echte Geometrie gibt, die auf die Ausrichtung angewiesen ist. Es gibt Einschränkungen, aber auch viele Verwendungszwecke, insbesondere wenn man Objekten nur etwas Abwechslung / Vielfalt zuweisen will oder prozedurale Kabel, Schläuche usw. braucht ..“ +++

*Quelle : youtube.com