Volumetrics Godrays

PrometheusPhamarus verwendet hier ein einziges Null-Objekt mit HyperVoxels Sprite als volumetrische Nebel-Schicht. Es ist kein Volumenlicht involviert, einzig eine Lichtkuppel (Dome Light) und besagter Nebel-Voxel, welcher die Kuppel-Strahlen einfängt. Ein wenig mit den fraktalen HV-Texturen gespielt, ein bisschen Transparenzeinstellungen hier und da, damit die Schatten schärfer oder weicher werden. .. Es gibt da so viele Optionen für Dichte, Dicke, Clipping, Abstand, Opazität, Farbe, Falloff, weiss der Geier. Da der VPR-Renderer so flink ist, kann man fast endlos pyrobieren und optimieren, um seine gewünschte Beleuchtung hinzubekommen, da wo sie auf den Felsen trifft und wie man für eine dramatische Szenerie andere Teile in dunklem Schatten belässt. ..

*Quelle : youtube.com

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