Sky Baking

Nach einer User-Anfrage in einer FB-Gruppe geht LW-Tutor Dana W. Burman in einem Video auf das Thema ‚Baking @ Skytracer2‘ ein. Das ‚Backen‘ solch atmosphärischer Umgebungen hilft Renderzeiten einzusparen, da der Himmel nicht mehr für jedes einzelne Frame neu berechnet werden muss. Doch um solche ‚Himmelszelte‘ dann via Texture Environment korrekt anzeigen zu können, gibt es einen kleinen Trick :

*Quelle : youtube.com

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