LWaver vorgestellt : Simon Smalley

+++ `Lebendige und atmende Kunst´ überschreibt Matthew Bradley seinen Online-Artikel über unseren britischen LW-Kollegen Simon Smalley +++ Lightmap hat den 3D-Künstler und Animator hinter dem Ein-Mann-Unternehmen Small Animations gebeten, in diesem Interview über seine Erfahrungen bei der Erstellung von 3D-Inhalten mit LightWave und dem HDR-LightStudio-PlugIn zu berichten .. +++

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+++ Als Kind, das in Ashbourne, Derbyshire, aufwuchs, war Simon Smalley stark inspiriert, Cartoons zu zeichnen und seine eigenen Charaktere und Comics zu kreieren. +++

„Seit ich mich erinnern kann, habe ich Comics und Comicstrips wie Whizzer and Chips, Tim und Struppi und Calvin & Hobbes gelesen. Lange Zeit hatte ich Pläne, Karikaturist zu werden, als ich älter wurde. Als ich dann mit etwa achtzehn Jahre einen Kunstgrundkurs absolvierte, hatte ich die Gelegenheit, eine grobe Version der Stop-Frame-Animation mit einer VHS-Kamera und einigen Plastilinmodellen auszuprobieren. Das Ergebnis war fürchterlich und man musste sich die Animation im Schnellvorlauf ansehen, um sie mit der richtigen Geschwindigkeit abzuspielen .. aber es war der Prozess, den ich liebte, und ich konnte es kaum erwarten, mehr davon zu machen. Ohne lange Umschweife habe ich mich für ein Animationsstudium am Surrey Institute beworben.“ +++

+++ Simon studierte dann also am Surrey Institute of Art & Design und anschließend an der Hull School of Art & Design und schloss sein Studium mit einem Abschluss in Animation ab. Während seines Studiums lernte er das 3D-Computergrafikprogramm LightWave 3D kennen +++

„Als mir LightWave 5 zum ersten Mal im Jahr 2000 gezeigt wurde, war ich im wahrsten Sinne des Wortes überwältigt. Es war meine erste echte Begegnung mit einer 3D-App. Ein 3D-Profi, der einige der berühmten BBC2-Ident-Filme gemacht hatte, brachte einer Gruppe von uns die Grundlagen bei, und es dauerte nicht lange, bis ich davon besessen war, 3D-Inhalte und -Animationen in LightWave zu erstellen – und ich bin bis heute davon gefangen. .. Ich weiß, dass es viel fortgeschrittenere Anwendungen gibt, aber LightWave macht für mich Sinn. Ich mag es, dass Modellierer und Layout zwei separate Anwendungen sind und dass die Benutzeroberfläche mit schlichten, schriftbasierten Buttons auskommt, welche das Verständnis der Dinge erleichtern, unabhängig davon, welches Tool oder Plugin Sie gerade verwenden. .. Ich denke, der Hauptgrund, warum ich bei LightWave bleibe, ist die Geschwindigkeit, mit der ich Dinge erledigen kann. Ich habe viele andere 3D-Anwendungen verwendet und für mich bringt keine die Geschwindigkeit von LightWave. Ich habe nicht wirklich das Gefühl, jemals wechseln zu müssen. Ich sehe es als Teil meiner Toolbox und an dem Punkt, an dem ich feststelle, dass ich mit LightWave nicht weiterkomme, verwende ich es zusammen mit anderen Anwendungen wie HDR Light Studio, Substance Painter, Marvelous Designer, Houdini, World Machine usw.“

+++ Trotz seines Talents hatte Simon zunächst Schwierigkeiten, einen Job in der Animations-Branche zu finden. +++

„Die größte Herausforderung für mich war, direkt aus der Uni heraus einen Job zu finden. Alle Animationsfirmen, bei denen ich mich beworben habe, wollten Branchenerfahrung oder Beispiele für kommerzielle Arbeit, die ich gerade nicht hatte. Dies zwang mich dann dazu, mich als Freiberufler zu versuchen, und das lief auch eine Weile gut so, allerdings verdiente ich nicht genug, um meinen Lebensunterhalt zu bestreiten. Die Freiberuflerei erlaubte mir jedoch langsam ein Showreel mit kommerziellen Werken aufzubauen. Dies war schließlich genug, um meinen Fuß in die Tür zu bekommen und in eine Karriere in der Animations- und Spieleindustrie zu starten.“

+++ In den letzten zehn Jahren war Simon vorwiegend als Art Director in der Mobile-Games-Branche tätig. In seiner Freizeit arbeitete er weiterhin freiberuflich und erweiterte sein Portfolio +++

„Schon früh bin ich auf Websites von Freiberuflern eingestiegen und habe in sozialen Medien schamlos meine 3D-Arbeiten geteilt und damit geworben. Nach und nach habe ich mehr und mehr freie Stellen gefunden.“

+++ Heute ist Simon ein hauptberuflicher Freiberufler, der unter dem Namen Small Animations arbeitet +++

„In den letzten Jahren hatte ich das große Glück, an einigen großartigen Projekten mit namhaften Kunden zu arbeiten. Vor kurzem habe ich für eine Reihe von StarWars-Spielzeugen in der Fernsehwerbung gearbeitet, was wirklich ein Höhepunkt meiner Karriere war. Ich glaube, sobald Sie diesen ersten guten Kunden gefunden haben, ist dies fast ein Garant für Ihr Portfolio, und andere Kunden werden mehr daran interessiert sein, Sie einzustellen.“

+++ Bei einer Animationsausstellung lernte Simon erstmalig HDR Light Studio  kennen +++

„Mark Segasby [Mitbegründer von Lightmap] hatte dort gezeigt, wie schnell und einfach es war, Szenen so zu beleuchten, dass die Konturen eines Modells wirklich zur Geltung kamen. Ich hatte immer so lange gebraucht, um meine 3D-Szenen auf einen Standard zu bringen, mit dem ich zufrieden war. HDR Light Studio sah also wie ein Tool aus, das meinen Workflow wirklich beschleunigen konnte.“

+++ Bisschen Werbung : Simon verwendet weiterhin LightWave 3D und nutzt jetzt die LW-Verbindung von HDR Light Studio, mit der HDRI-Karten in Echtzeit erstellt werden können +++

„Eine der großen Erfahrungen für mich war, wie einfach es doch ging, gute Ergebnisse zu erzielen. Schon wenige Minuten nach dem ersten Programmstart fühlte ich mich sehr wohl damit. Die Tutorials waren auch klasse .. einfach perfekt, um einen neuen Benutzer rein zu bringen. .. Mit HDR Light Studio kann ich jetzt eine Szene in nur wenigen Minuten beleuchten. Es scheint ganz einfach, ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen. Das PlugIn funktioniert nahtlos mit LightWave und auch mit Octane, in dem ich jetzt alles rendere. Ich mag die schnelle Interaktion zwischen HDR Light Studio und Octane.“ +++

*Quellen : lightmap.co.uk / smallanimations.com / youtube.com

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