DP Text Gen

+++ DP Text Gen ist ein Textgenerator für Textur-Layer +++ Das neue LW-Plugin von Denis Pontonnier basiert auf dem Programm MSDFgen von Viktor Chlumsky +++ Die Textur verwendet Truetype-Schriftarten und kann in jeder Ebene verwendet werden +++ Das freie Tool steht als 32 & 64bit-Version zum Download .. +++

Info & Download

Info & Download

+++ Nach Plugin-Einbindung findet ihr den Generator unter dem Namen „DP-Gen-Text“ in der Liste der prozeduralen Texturen und könnt ihn nach Wunsch in eure Texturebenen einbauen, mit anderen Textur-Layern kombinieren und mit den Parametern spielen .. +++

*Quelle : dpont.pagesperso-orange.fr

Another EARTH-Song

+++ Lil Dicky – EARTH – Offizielles Musikvideo mit LightWave-Beteiligung +++ Unser argentinischer Kollege David Alexander Ary Agüero berichtet : „Hallo! Ich möchte hier nur mal verbreiten, dass ich ein paar LW-Anteile in das Musikvideo gespritzt habe, zum Beispiel den Hintergrund für die Regenwald-Szene mit dem Wasserfall .. bevor der Pavian anfängt zu singen.“ +++

+++ „We forgive you, Germany!“ .. erklingt es da mitten im Song. Juhu! +++ Alles in allem ein gelungenes, zugleich humorvolles, wie auch nachdenklich stimmendes Animations-Werk mit zurecht hohen „Besucherzahlen“ +++ Bei so viel zur Schau getragenem Engagement darf sogar ein bisschen Kitsch und Übertreibung dabei sein +++ Pflichtprogramm auf alle Fälle für kalte Krieger und Drill-Sergeants. 😉 +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / welovetheearth.org

Skirmish Over Chandrila

+++ `Scharmützel über Chandrila´ von Ian Farrelly +++ Nahezu abendfüllendes Weltraum-Gemetzel in einem Fan-Kurzfilm a la Star Wars +++ Imperiale Streitkräfte kämpfen in der Welt von Chandrila mit Rebellen +++ Erstellt wurde das Animationswerk mit Lightwave, After Effects und Premiere +++ Das Format scheint absichtlich spartanisch gehalten .. also erwartet keine HiEnd-VFX +++

+++ Die Orchesterversion des Dark Forces Themas stamme von Austin McComb +++ Wenn man Spass an der Sache hat, könne man das Fanfilm-Projekt unterstützen +++

*Quellen : ko-fi.com / youtube.com / vimeo.com

Auto-Modellierung

+++ Viele 3D-Einsteiger fangen zu Übungszwecken mit der Nachmodellierung irgendeines Autos an, möglicherweise gibts da noch den einen oder anderen alten Jungentraum von einem schnittigen Sportwagen, den man(n) sich wenigstens auf diese Art erfüllen kann +++ Unser spanischer LW-Kollege Alfredo Rocha hat soeben genau solch ein Einsteiger-Tutorial erstellt, zumindest schon mal den ersten Teil davon .. +++

*Quelle : youtube.com

Iain Welland – Animation Reel Part

+++ Iain Welland bastelt an einem neuen DemoReel und zeigt schon mal einen seiner „Lückenfüller“ (LW2019 Native Render) +++

Finishing off a new reel and had a couple gaps that needed filling so I thought I'd find a way to include a couple models I'd made for projects that didn't make the final cut. (lw2019 native render)

Gepostet von Iain Welland am Mittwoch, 17. April 2019

*Quellen : facebook.com / youtube.com

RMrig 7.4 / Walking Unit 3.0

+++ Der japanische Coder RiggingMaster tüftelt weiter an seinem komplexen Character-Rigging-System für LightWave und passt dieses augenscheinlich auch zeitnah an die aktuellen LW-Versionen 2018 / 2019 an +++ RMrig Walking Unit 3.0 (LW 2015/11.6/2019+LW2018) +++

*Quellen : rigingmaster.booth.pm / youtube.com

IKFK-Switch / Genoma2

+++ Alex Hartley gibt hier eine kurze Einführung zum Thema Hinzufügen eines IKFK-Blend-Schalters zum IKIFplus Genoma2-Rig, welches Teil von Lightwave 2019 ist +++ Zusätzlicher Bonus : Das Ganze scheint auch mit MotionMixer zu funktionieren, was bei IKFK-Schaltern häufig problematisch war .. +++

*Quelle : youtube.com

LW + Octane + UE = Pipeline

+++ James Hibbert alias `Bookman´ berichtet : „Dies ist ein angefordertes Video, das meine Rendering-Pipeline zeigt, mit der ich diesen malerischeren Kunststil erzeuge. Alles, was in diesem Video gezeigt wird, habe ich selbst erstellt, mit Ausnahme des Hauptbildes vom Planetenmaterial, das von Ali Ries stammt. ..“ +++

+++ Ergänzend erzählt James : „Und hier ein paar Tests, um zu sehen, wie die RTX in UE4 mit meinen 1080 Ti(s) funktioniert. .. Alle Objekte wurden mit LightWave gebaut. ..“ +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / artstation.com