Spacecraft Card Deck

+++ Nick Stevens informiert über sein neues LW-Spacecraft-Kartenspiel : „Ich hoffe, es ist in Ordnung, mein aktuelles Projekt hier vorzustellen. Es ist ein Kartenspiel über die bisherigen Raumfahrtprojekte unserer Erde und jedes einzelne 3D-Raumschiff darin wurde von mir in Lightwave erstellt. Raketen und bemannte Raumschiffe aller Raumfahrtnationen. Zwei Arten von Deckblättern, Rot und Blau, die Rote für sowjetische Raumschiffmodelle. Für die Joker wurden zwei nicht realisierte Mondraketen verwendet, das USA Nova Design und die sowjetische UR-700. Bislang wurden Testdrucke erstellt und das Ganze kann starten, wenn der Kickstarter-Prozess abgeschlossen ist. ..“ +++ (Fix zusammengefasst und sinngemäss übersetzt)

*Quellen : newtek.com / kickstarter.com

Projekt `Daedalus´

+++ Ein deutschsprachiger Artikel des Münchener Technik-und-Kultur-Journalisten Michael Förtsch vom 1E9 Magazin beschreibt ein erstaunlich weitreichendes Raumfahrt-Projekt, welches von wissenschaftlichen Enthusiasten und engagierten Hobby-Raumfahrern der britischen BIS (British Interplanetary Society) in den siebziger Jahren der vergangenen Jahrhunderts (also noch vor der Ära von PC’s und Internet) entwickelt wurde +++ Kern der Mission ist ein riesiges Raumschiff, das mit Hilfe eines Fusionsantriebes Geschwindikeiten erreichen soll, die es ihm ermöglichen, andere Sternensysteme innerhalb überschaubarer Zeiträume zu erreichen +++ Diese Studie war so detailliert, dass sie ein 200-Seiten-starkes Buch füllte .. +++

+++ Artikel-Zitat : „Daedalus sollte dafür programmiert sein, immer wieder zu Hause anzurufen, Lebenszeichen von sich zu geben und Dinge zu entdecken, die zum Start der Mission nicht eingeplant waren. Selbst, wenn niemand mehr auf der Erde da ist, um den Hörer abzunehmen.“ +++ Der Beitrag verwendet unter anderem LightWave-Illustrationen von Graham TG und LW-Animationen von Nick Stevens (siehe Video) +++

*Quellen : 1e9.community / youtube.com / nick-stevens.com

Küchen-Szene

+++ Oscar Anchondo teilt eine weitere Archviz-Interieur-Szene mit der LW-Community: „Hier könnt ihr euch meine Küchenszene herunterladen. Ihr benötigt dafür Pom’s Node / Gaußische Reflexionen. Falls jemand die Szene in LW 2019 testen möchte, gern .. ich habs versucht, aber mein alter Computer wollte nicht.“ +++ PS. Carlos Caldeira hat Oscar´s Scene mit Octane Render berechnet und erklärt seine Einstellungen in diesem Video :

*Quellen : facebook.com / youtube.com / db-w.com

The Round

+++ Unser französischer LW-Kollege Denis Pontonnier berichtet über ein Projekt : „Ich habe gerade das Kino-Visum für den öffentlichen Vertrieb dieses 52minütigen Kurzfilms erhalten : `La ronde des saisons et son Tier Totem´ (`The round of seasons and its animal totem´ / `Die Jahreszeit und ihr Tiertotem´) – eine Dokumentarfilm-Animation, die Ende 2018 fertiggestellt wurde. Daher habe ich ältere Lightwave-Versionen (vor LW2018) verwendet. Auf meiner WebSite gibts `ne kurze Projekt-Beschreibung dazu.“ +++

The Round Trailer @ Vimeo

Trailer @ Vimeo

+++ „.. Im Vimeo-Trailer ^ gibt es nur zwei Realaufnahmen, alles andere ist animiert. Im grossen Ganzen gibts wohl aber kaum Chancen, den Film zu verbreiten. Im vergangenen Jahr habe ich das Werk bei zehn Kurzfilmfestivals getestet, ohne grossen Erfolg. Bei der Budgetplanung hatte ich rund 15.000 Euro veranschlagt, aber am Ende wurde alles mit schlappen 5500 Euro gestemmt, hauptsächlich für die Maschine (i7 16 Mb RAM) und die Kameras. War gar nicht so einfach, weiter zu programmieren und die Animation durch 24/24h-Rendering zu optimieren, da musste ziemlich improvisiert werden zwischen CG- und Video-Inhalten. Hier ist also nichts perfekt, wieauchimmer, es war eine gute Herausforderung für einen solchen Workflow und auch in Bezug auf die Verwendung eigener Plugins. ..“ +++

*Quellen : newtek.com / vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr

Spaceship-Design von Porsche?

OT +++ Für die Premiere der finalen Episode der „Star Wars“-Saga entwerfen ein paar Gestalter vom Porsche-Team in Stuttgart ein Raumschiff. Das Projekt soll parallel auch ein neues Automodell voranbringen .. +++

thedesigneralliance.com

TheDesignerAlliance.com

+++ Weitere Infos gibts auf der eigens eingerichteten Web-Seite (Click the Pic ^) +++ Dort sind einige Videos und Abbildungen verschiedeter Entwürfe dieses inspi-rierenden Design-Projekts zu betrachten +++ PS. Star Wars 9 – Der Aufstieg Skywalkers .. soll am 18. Dezember in den heimischen Kinos starten +++

*Quellen : porsche.com / thedesigneralliance.com / filmstarts.de / lucasfilm.com

Space Station from `2001´

+++ Vorbeiflug der Raumstation aus Stanley Kubrick’s berühmten Kinofilm `2001 – Odyssee im Weltraum´, diesmal von unserm LW-Kollegen Nick Stevens in 4K mit 50 FPS gerendert : „Ein Re-Render (mit hoher Bildrate und UHD) von einem der Modelle, auf das ich am meisten stolz bin : die Raumstation aus `2001´. Also am besten im Vollbild-Modus anschaun und vorher die höchstmögliche Auflösung einstellen!  ..“ +++

+++ Nick : „So obviously best seen full screen and high resolution!“ +++

+++ „.. Aufgemerkt : Ich habe das NICHT gemacht, weil ich vielleicht dächte, irgendwie besser als Kubrick sein zu können oder gar, dass CGI sein Meisterwerk in den Schatten zu stellen vermag. Ich habe es getan, weil ich den Film liebe und weil ich ausprobieren wollte, wie nahe ich dem Original kommen kann. Und ich habe dabei wirklich viel gelernt, die Beleuchtung war eine echte Herausforderung und es war auch ziemlich anstrengend, all die feinen Details des Modells so nachzubasteln, dass die Station am Ende glaubwürdig erscheint. Die Oberflächen waren auch knifflig, anscheinend verwendete Kubrick echte Anti-Nuklear-Farbe. .. Übrigens ist wieder alles, wie gewohnt, in Lightwave 3D entstanden.“ +++

*Quelle : youtube.com

Monsters 2

+++ Alex Hartley erzählt über ein Hobby-Projekt : „Einige 3D-Doodles, die sich zu einem ziemlich engagierten Sommerprojekt gemausert haben. Es ging darum, verschiedene Dinge zu testen. Darunter `naturalistisches´ Comic-Style-Rendering mit sich an den Enden verjüngen Linien, Motion-Mixer-Workflows und eine benutzerdefinierte Bézier-Spline-Rig-Konfiguration. Ich bin noch nicht ganz zufrieden damit und plane, noch ein paar Pässe zu erstellen, um alles richtig zu machen. Aber ich habe viel gelernt und viele Probleme für zukünftige Projekte gelöst. ..“

„.. Da sind einige kleinere Fehler in Bezug auf Timing und Bodendurchdringung der Füße, Artefakte an den Linien etc, die ich noch nicht gelöst habe. Alles wurde übrigens komplett auf einem 2013er MacBook Pro in LightWave 2019.1 modelliert und animiert und mit Cel-Shading (weiche Farbverläufe anstelle von Schwellenwerten) bei einer Renderzeit von etwa anderthalb Minuten pro Frame mit dem nativen LW-Renderer berechnet.“ +++

*Quelle : youtube.com