Boeing 747 Benchmark

+++ Für Freunde des permanenten Leistungsvergleiches und der hardware-seitigen Selbstoptimierung hat `Lewis´ im LW-Forum soeben zwei neue Benchmarkszenen für LW 2020+ bereitgestellt .. +++

*Quellen : forums.newtek.com / twitter.com

„LW 2020 – soweit so gut!“

+++ Ein User-Statement am Rande .. von Scott Newman aus dem südafrikanischen Kapstadt : „Ich dachte mir, dass ich mal diesen Beitrag poste für den Fall, dass da draußen vielleicht (ähnlich mir) noch irgendjemand unschlüssig hinterm Zaun steht, und nicht recht weiss, ob er auf LW2020 aktualisieren sollte. Nachdem ich die ganze negative Presse gelesen und lange gezögert hatte, habe ich schließlich doch ein Upgrade durchgezogen. Und ich war angenehm überrascht und finde, dass LW 2020 wirklich eine große Verbesserung für mich ist (vorausgesetzt, ich benutze LW für sehr einfache Szenen, also bin ich wohl nicht der beste Richter). Ich will mal meine persönlichen Highlights (also jene die mir bisher aufgefallen sind) kurz zusammenfassen : Das Rendern scheint schneller zu laufen – Die Renderergebnisse wirken viel sauberer mit einer massiven Reduzierung der Glühwürmchenartefakte – Wirklich beeindruckt war ich von den möglichen Subdivision-Werten und der Anzeige von Objekten im Layout. In früheren Versionen kippte mein Laptop bei Subdiv-Level-Werten von 100 für ein Landschaftsobjekt hinten über. Nun konnte ich diese Zahl auf 500 erhöhen (Werte, die ich mit früheren Versionen nie erreicht hätte) – Das einzige Problem, das mir bisher unterkam, ist, dass Layout abstürzt, wenn ich eine Szene über den Menübefehl „Letzte Szenen“ lade. Ich benutze die Mac-Version und habe noch nicht überprüft, ob das auch in der Windows-Version passiert. .. Soweit zu meinen ersten, zugegeben nicht ganz wissenschaftlichen, Eindrücken von LW 2020. Bisher war es für mich also eher eine positive Erfahrung und ich bin froh, dass ich das Upgrade durchgeführt habe.“ +++

*Quelle : forums/newtek.com

RiP – LScript

+++ Entwicklungsupdate: LScript von LightWave 3D ausgemustert +++
Ein Artikel von Bob Hood*, Direktor für 3D-Engineering bei NewTek (vom 26. Mai 2020)
(*Nach Rob Powers derzeit quasi die „Graue Eminenz“ am Ruder der LW-Entwicklung)

Bob Hood

Bob Hood

In einem überfüllten und unaufgeräumten Werkzeugschrank in meiner Garage liegt eine Bohrmaschine. Es ist so ein richtig altes Gerät mit Wechselstromantrieb, das ich in meiner Jugend mal  erworben habe, ein beinhartes Eisenschwein, wie man es in der heutigen billigen Plastik-Welt kaum noch sieht. Allein die Tatsache, dass es sich um ein Werkzeug handelt, das seit fast 40 Jahren quasi an meiner Seite ist, verleiht ihm einen ausreichenden sentimentalen Wert. Es hat noch jene enorme und traumatische Flut miterlebt, als Mitte der 1980er Jahre nahe einer kleinen ländlichen Stadt in Nordkalifornien ein Deich am Yuba River brach. Aus dieser Katastrophe kam die Maschine (genau wie ich) etwas ramponierter heraus, und obwohl sie bis heute funktioniert, verlasse ich mich nur noch in seltenen Situationen auf sie und bevorzuge die bequemeren und moderneren Versionen ihrer Familie. Mit einem Wort, mein guter und zuverlässiger Freund ist veraltet.

Development Update: LScript in LightWave 3D® Depreciated

Was mich zu einem anderen guten und zuverlässigen Freund bringt : LScript. Diese kleine Programmiersprache wurde vor fast einem Vierteljahrhundert entwickelt und hat eine lange und erfolgreiche Karriere bei LightWave 3D hinter sich. ..

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LW 2020 – Update

+++ Soeben ist LightWave 2020 erschienen +++ „LW 2020 bietet eine Vielzahl von Verbesserungen (Feature-Liste siehe unten). Darüber hinaus stellen wir das Software-Upgrade bis zum 31. Mai für 495 USD allen zur Verfügung, unabhängig von der aktuell verwendeten LightWave-Version.“ .. heisst es in der offiziellen Ankündigung +++

LightWave 3D® 2020 is Available Now

+++ Features : Zwei neue GI Render Engines +++ Zwei neue FiberFX-Shader +++ Neue Tools für OpenVDB +++ Visualize Node – Grid Viewer +++ Local Action Center +++ Erneuertes Motion System +++ Tone Mappings +++ Shedding New Light +++ Verbesserungen auch beim Scene Editor / FBX Interchange / Instancing / OpenGL / SSS +++ Kontrolle des Render-Fortschritts via Smartphone-App +++ DOCs +++

*Quelle : lightwave3d.com

Storm+Mesher

[OT] +++ Wahrlich beeindruckend, die Geschwindigkeit dieses Storm Mesher Tools +++ Es wäre schön, wenn der Fortschritt solcher Entwicklungen auch für LightWaver nutzbar werden würde +++ Zum Thema OpenVDB & Co .. hat Marjan soeben einen Thread in der grössten FB-Gruppe unserer globalen Community eröffnet +++ Möge auch die Implementierung von OpenVDB in LightWave noch weitere Verbesserungen erfahren .. +++

+++ EffectiveTDs hat mit Storm ein eigenständiges Simulationstool entwickelt +++ Zu den Änderungen der aktuellen Version 0.3 zählen ein neuer Partikel-Mesher auf VDB-Basis, die Implementierung eines Alembic-Partikel-Stitchers, verbessertes SPH-Verhalten, freie Wählbarkeit und Beweglichkeit der Kamera, hinzugefügtes Curl Noise For Force und etliche weitere Verbesserungen .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / effectivetds.com