Boolean-Echtzeit-Modellierung

+++ LW Box Boolean Real Time Tuto von Adrian Kulawik +++ Funktioniert bislang im Poly-Modus von LWcad, Boolesche NURBS OP’s sollen bald folgen, dann wirds richtig spannend .. +++

+++ Und alternativ .. dieses Echtzeit-Modeling (Video unten), dessen korrekten Workflow Adrian einstweilen noch geheimniskrämerisch im Dunklen belässt .. +++

*Quellen : youtube.com / lwcad.com

OpenVDB-Effekt

+++ Lertola2 schreibt im Newtek-Forum : „Ich habe mal mit den OpenVDB-Tools herumgespielt. Oft habe ich Probleme, die Einstellungen in den verschiedenen Nodes zu verstehen. Aber heute bin  ich auf diesen Effekt gestoßen, den ich interessant finde und den ich gerne teilen möchte. Vor einigen Jahren arbeitete ich an einem Projekt, bei dem ich ein ähnliches Objekt herstellen musste. Das hat damals viel Mühe gemacht, daher ist es gut, nun einen automatischen Weg zu haben, um diesen Effekt zu erzielen. LW2020 Szenendatei angehängt.“ +++

*Quelle : newtek.com

3rd Powers Tools – LW 2020 Update

+++ Latest Plug-ins Update News @ 3rd Powers Tools +++ Compatibility with LightWave 2020 : „We have released updates for all our products, which provide compatibility with LightWave 2020 by adding support for the changes ..“ +++ You find the updates @ the special Download Link for Users : Paint Weights 1.06 // LW Brush 1.07 // Lattice Deformer 2.01 // MetaMesh 1.13 // 3D Sticker 1.02 // BooleanTool 1.05 // HeatShrinkPlus 1.03 // CageDeformer 1.10 // LatticeDeformer 1.06 // Toolbar Menu Config Files .. +++

+++ Deutsch : „Wir haben Updates für alle unsere Produkte veröffentlicht, die Kompatibilität mit LightWave 2020 bieten, indem Unterstützung für die Änderungen hinzugefügt wird ..“ +++

*Quellen : 3rdpowers.com / youtube.com

LW 2020 – Relativity Expression Module

+++ Ein kurzer Blick von `Hawaiifilmschool´ auf das Relativity Expression Module von LW 2020 +++ Mit dem Modul kann man mathematische Abläufe erstellen und hinzufügen, um Animationen zu steuern +++ Dies ist eine unglaublich nützliche Funktion, sobald man weiss, wie man sie verwendet .. +++

+++ Und so ganz nebenbei bricht Hawaiifilmschool noch generell eine Lanze für LightWave (Video unten) +++


*Quellen : newtek.com / youtube.com

Export_LWO_to_Sequence.LSC

+++ Unser britischer LW-Kollege Shaun Lee Bishop teilt mit : „Jetzt ist LW2020 raus, und ich möchte das zum Anlass nehmen, dieses kleine Tool mit euch zu teilen. Wenn ihr das neue Partio- oder meshed VDB-Tool zum Importieren von Hclassic-Dateien verwendet, können die Ladezeiten aufgrund der Dateigrößen von komplexen Simulationen enorm sein. Also habe ich dieses LScript geschrieben, um sie als LWO-Sequenzen abspeichern zu können. Das Endergebnis ist eine kleinere Datei. Jedes Attribut, das du aktiviert hast, wird mit dem daraus resultierenden Mesh gespeichert.“ +++

+++ „Zur Anwendung : 1) Wähle dein VDB-Objekt aus 2) Starte das Tool, setze einen Framebereich ein und gib an, wo die Datei XXX abgespeichert werden soll.  (Die Endung LWO wird automatisch hinzugefügt). Bei aufwendigen Sims kann dieser Vorgang etliche Stunden dauern. Mein Wasserfall beispielsweise (Video ^ Mitte) hat rund 4 Stunden zum Export gebraucht. Es ist eine sehr frühe Tool-Version, noch gibt es keine Fehlerprüfungen oder Abbruchmöglichkeiten, also stelle sicher, dass du das richtige Objekt ausgewählt hast. Sobald du fertig bist, kannst du dann ein neues Mesh laden und als Objektsequenz einstellen. Was das ReSurfacing angeht, benötigt ihr ein Tool, das die Oberfläche aus einer gespeicherten Oberfläche aktualisieren kann / ODTools hat dafür eines.“ +++

*Quellen : facebook.com / vimeo.com