The Host of the Heavens

[OT] +++ Daniel 8,9.10„Und es wuchs bis an das Heer des Himmels und warf einige von dem Heer und von den Sternen zur Erde und zertrat sie.“ +++ `The Host of the Heavens´ (Das Heer der Himmel) ist ein komplett 3D-animierter und mit Octane gerenderter Kurzfilm des Studios Big Lazy Robot aus Barcelona +++ Ingredienzien : Scifi-Krimi-Story / Verfolgungsjagd / KampfRoboter /  Ballerei / russische Gesprächsfetzen .. +++ Ziemlich beeindruckend produziert, wenn man bedenkt, dass wohl keinerlei Realaufnahmen reingeschnitten wurden +++

+++ Studio-Info : „Wir hatten das Vergnügen, dieses Stück mit der Octane-Render-Engine zu erstellen, um zu zeigen, wie weit man gehen kann. Und Mann kann .. weit gehen. Vor langer Zeit haben wir uns in das Keloid-Universum verliebt, und die Zusammenarbeit mit Octane und Otoy hat uns nur die Möglichkeit gegeben, es ein bisschen tiefer zu erkunden. .. Tauchen Sie ein in eine Geschichte, in der nichts so ist, wie es scheint, in ein Spiel zwischen Gut und Böse. Wiegen Sie sich in den Sphären der Götter. Betrachten Sie sich durch die Augen von etwas Größerem. Während kein Herrscher auf dem Thron sitzt, begegne dem Heer der Himmel. Nur diesmal auf der Erde.“ +++

*Quellen : biglazyrobot.com / vimeo.com / dasgeheimnis.de

Rim of the World – Intro VFX

+++ David Ridlen informiert über die Effekte-Erstellung für das Intro der aktuellen Netflix-Spielfilm-Produktion `Rim of the World´ : „Zu Beginn dieses Projekts habe ich angefangen, mit Octane zu experimentieren, hatte aber bislang keine Zeit, darüber zu berichten. Später im Zeitplan wurden drastische Änderungen vorgenommen, und wir hatten nicht mehr genügend Zeit, um das 4K-Rendern in Lightwave abzuschließen. Ich hatte beispielsweise Probleme, das Reflexionsrauschen in Lightwave 2018 zu beseitigen, ohne dass das Rendern zu lange dauerte. Deshalb hat Pixel Magic den erfahrenen Lightwave+Octane-Künstler Billy Brooks engagiert, um die Raumstation in Octane schneller zu berechnen. Ich ließ Lightwave weiterhin rendern, um zu schauen, wie es aussah. .. Das erste (im Video unten) ist die LW-Version, die ich in Fusion gecomped habe, gefolgt von der endgültigen Version, wie sie im Film zu sehen ist, von Brad Moylan composed, der auch die Erde in ORB für AE erstellt hat. ..“

“ .. Das Mutterschiff wurde uns zur Verfügung gestellt, ich weiss nicht, wer das modelliert hat. Chase Champagne erledigte noch viel Detailarbeit an dem Schiff. Ich selbst texturierte und beleuchtete es und habe auch mit der Animation begonnen, musste dann aber zu anderen Luftkampfsequenzen übergehen, also machte Juan Vargas die letzte Animation und einige andere DogFightShots und er realiserte auch noch das `Blutloch´ im Astronautenkopf. Es war gar nicht so leicht, die Kamera so zu bewegen, dass sie reibungslos durch das `Kopfloch´ und die Mitte des Fensters hindurch flog und sich an der Scheibe im Fenster ausrichtete, um Variationen für den Regisseur zu animieren. Einen Trick hatte ich dafür in Petto und Jaun versuchte etwas anderes. Die Raumstation und der Astronaut waren Standardmodelle. Patrick Trahan verwendete Substance Painter, um detailliertere TextureMaps für den Astronauten zu erstellen. Die endgültige Texturierung habe ich dann erledigt. Das Zeug, das außerhalb zu sehen ist, wurde in Lightwave gerendert und ich musste dieses Teil noch manuell tracken, um es an den Innenraum anzupassen. ..“ +++

*Quellen : youtube.com / wikipedia.org / pixelmagicfx.com

EMMY for NASA’s Mars InSight

+++ db&w – finest plugins : „Wir gratulieren unseren Freunden bei JPL zum EMMY Award für `InSight Mars Landing´ und wir sind zugleich stolz darauf, dass unsere Tools infiniMap Pro und exrTrader Pro einen Anteil daran haben.“ +++

*Quellen : facebook.com / db-w.com / vimeo.com

`Die Prinzessin von Elymia´

+++ Das spanische Studio Digital Mind Animation präsentiert eine Szene des mit Lightwave 3D animierten, abendfüllenden Spielfilms `Princess of Elymia´, der demnächst (zuerst) in den brasilianischen Kinos anlaufen soll .. +++

Scene from "Princess of Elymia – Feature Film"

Scene from " Princess of Elymia" feature Film. Coming soon in cinemas first in Brazil.Follow in: https://www.facebook.com/aprincesadeelymia/

Gepostet von Digital Mind Animation am Freitag, 6. September 2019

*Quellen : Mauro Cor /  facebook.com

Aviation VFX

+++ IndependentVFX berichtet über die LightWave-Effekte-Produktion für den pakistanischen Fliegerfilm `SherDil´ (2019) +++ Ein kurzer Blick hinter die Kulissen zeigt animierte Luftkampf-Sequenzen, unter anderem zwischen pakistanischen JF-17 (Eigenbau) und indischen Mirage 2000 (France-Export), sowie von RetroFightern F-86-Sabre (US-Export) und Gnats (GB-Export) +++ Einzig für die Explosionen wurde wohl Meister Houdini zu Rate gezogen +++ Hier also das MakingOf :

+++ Und unterhalb gibts noch den offiziellen Movie-Trailer .. +++

*Quelle : youtube.com

Hommage @ HyperVoxels

+++ David Ridlen präsentiert ein paar HV-Effekte vergangener Jahre und gibt ein Statement zu dem Thema ab : „Versucht das nicht zu Hause, Kinder. Es gibt bessere Möglichkeiten, FX zu machen. Hier seht ihr hauptsächlich Tests, die ich in den letzten 20 Jahren mit prozeduralen HVs realisiert habe. Flüssigkeiten sind nicht dabei. Mit LW 2018 wurden HVs zu `Legacy´ degradiert und werden nicht mehr mit MoBlur gerendert. Offiziell gelten sie als veraltet, da sie seit langer Zeit nicht mehr weiterentwickelt wurden. Sie werden durch das neue und komplexere Volumetrics System ersetzt, das jedoch (noch) nicht die Einfachheit und Funktionalität solcher HV-Tricks bietet. Verwendet für solche Effekte also lieber TurbulenceFD, Blender oder Houdini. ..“ +++

*Quelle : youtube.com

Babylon 5 – Szene

+++ Auch unser Raumfahrt-Enthusiast Nick Stevens (Starbase 1 / UK) ist wieder am Ball .. mit einer Babylon5-Animation in 4K-Auflösung +++ „Lange ist es her, dass ich ein B5-Rendering gemacht habe. Die Animation zeigt, wie ein Erdstreitkräfte-Zerstörer eine böse Überraschung auf dem Jupiter erlebt. Besonderer Dank geht an Kevin Gill für den Hintergrund. Farben und Kontrast habe ich noch etwas optimiert. ..“ +++

+++ PS. Nick ist übrigens (als `Runny Monkey´) auch auf Twitter aktiv .. +++

*Quelle : vimeo.com

Meat Dept

+++ Aus unserer Reihe `LW-Studios vorgestellt´ +++ Meat Department (Paris) .. das sind 3 Freunde, die sich schon immer gekannt haben. Das Trio erschuf eine Welt von seltsamen und wundervollen Charakteren. Musikvideos für Mr Oizo und Idents für Adult Swim haben dem Trio geholfen, ihren einzigartigen Stil von hyperrealem, burleskem und elegantem CG zu verfeinern. Ihr letztes grosses Projekt «Black Holes» wurde beim Sundance Film Festival 2017 vorgestellt.“ .. +++

*Quellen : facebook.com / passion-pictures.com / vimeo.com

Rim of the World – VFX

+++ David Ridlen berichtet über den LW-Einsatz bei einer aktuellen Netflix-Produktion : „Alles wurde recht schnell gemacht, die Flugzeuge und Raumschiffe wurden in LightWave gerendert. LW wurde auch für einen großen Intro-FX-Shot verwendet, zu Teilen wurde dieser mit LightWave Native und mit Octane gerendert.“ +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / robots-and-dragons.de

LightWaver vorgestellt : David Ridlen

In einem aktuellen Statement äussert sich der bekannte VFX-Künstler David Ridlen zum Einsatz von LightWave 3D in Filmproduktionen und berichtet über seine langjährigen Erfahrungen in der Branche :

„Es geht um Jobs. Wenn ich eine Crew für ein Projekt aufstocken müsste, finde ich heuer viel mehr erfahrene Maya-Talente. Die besten Lightwave-Künstler, mit denen ich zusammengearbeitet habe, sind vor langer Zeit zu Maya oder Houdini gewechselt, weil die Entwicklung dieser Programme mit den Anforderungen der Feature-Produktion Schritt hielt, also jenem Bereich, wo der höchste Maßstab für CG liegt.

David Ridlen on Facebook

David Ridlen on Facebook

Die LightWave-Entwicklung stolperte viele Jahre vor sich hin, was meiner Meinung nach viel mit einem Programmierer zu tun hatte, der damals Entwicklungs-Chef war, anstatt diesen Posten mit jemandem zu besetzen, der sich wirklich mit den Produktionsbedingungen in der Branche auskennt. Nachdem dann endlich einer mit  ebendieser Produktionserfahrung Leiter der LW-Entwicklungsabteilung wurde, kam NewTek wieder auf Kurs. Ich weiß nicht, warum Rob Powers dann plötzlich wieder gegangen (worden) ist, aber das war kein gutes Zeichen. ..

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