UpToDate : Flugsimulatoren

[OT] +++ Wahrlich erstaunlich realistische  Resultate bieten die neuen Flugsimulatoren, wie beispielsweise der `DCS WORLD´ (Video oben) +++ Dieser, wie der Name schon sagt, vornehmlich militärische `Digital Combat Simulator´ (Digitaler Kampf-Simulator), hat zahlreiche realitätsgetreue Maschinen aus Ost und West, sowie naturgetreu wirkende Landschaften und Atmosphäreneffekte in Petto .. +++

+++ Auch der aktualisierte `Flight Simulator 2020´ (Video unten) von Microsoft bietet (nach 13 Jahren Pause) heuer neben akkurat modellierten und texturierten, vornehmlich zivilen, Flugzeugtypen aller Grössenordnungen, eine fotorealistische Welt, deren Geländedaten und Grafiken direkt vom hauseigenen Online-Landkartendienst Bing übernommen werden : MS Flight Simulator 2020 so groß wie 20.000 Blu-rays +++ Hier gehts direkt zur Flusi-Homepage .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / t-online.de / heise.de / flightsimulator.com

Foggy Forest in UE4

[OT] +++ „Very simple volumetric fog and dynamic lighting setup in Unreal Engine 4.“ von Kemal Günel +++

+++ Ein aktueller DP-Beitrag widmet sich ebenfalls diesem Thema : „Wie schnell lassen sich realistische Umgebungen in der Unreal Engine 4 erstellen – Asset Libraries machen’s möglich? Artist Wiktor Öhman von Quixel zeigt, wie er mit verschiedenen Techniken die Counter Strike Map Dust II rekreierte“ +++ Und David merkt an : „Ganze Filme werden jetzt schon in Unreal gemacht, Tim Sweeney geht strategisch zielbewusst in diese Richtung.“ +++

*Quellen : digitalproduction.com / youtube.com / wikipedia.org

Iridium – Game

+++ Das mit Hilfe von LightWave 3D gestaltete PC-Game `Iridium´ (click the pic!) ist ein rasanter neuer 2D-Shooter „mit riesigen Levels und gewaltigen feindlichen Schiffen“ +++ Dafür wurden aus `Uridium´, `Xenon 2´ und `Nemesis´ bekannte Spielestile gemischt .. +++

+++ Kickstarter-Projekt von James Stephen Roberts aus dem britischen Lichfield mit seinem global verstreuten `Nebula-Design´ Team : „Wir sind eine kleine unabhängige Gruppe gleichgesinnter Spieleentwickler  .. und dies ist unser erstes kommerzielles Spiel, obwohl wir noch viele weitere Pläne haben. Alle Mitglieder des Teams haben langjährige Erfahrung in der Erstellung von Qualitätsinhalten.“ +++

*Quelle : kickstarter.com

Deadly Tide / The Hive

+++ Unendliche Weiten .. heute gibts mal einen kleinen Rückblick in die Zeit der ersten SciFi-Computergames +++ Das Spiel Deadly Tide beispielsweise wurde 1995 noch mit LightWave 3D gemacht +++ Mark Stratford hat wohl die Musik für die Intros & Spiele komponiert +++ Der Uploader schwärmt für die deutsche Version, weil die Over-Stimme irgendwie „cooler“ rüberkäme .. +++

*Quelle : youtube.com