Bit Buddies

[OT] +++ Heut mal was ganz anderes, passend zum Fest ein bisschen Spass für unsere Lütten +++ Hier in Gera / Thüringen ist das Kinderfilmfestival „Goldener Spatz“ heimisch +++ Henning Marquaß & Lars Emrich berichten von ihren diesjährigen Erfahrungen bei der Produktion der Animations+Live-Action-Serie `Bit Buddies´ .. +++

+++ Unten : Animationstest für `Bit Buddies´, mit geplanter echter Interaktion zwischen Kindern und animierten BitBuddies direkt am Set +++ Deutsch-europäische Produktion in Partnerschaft mit MocapX (Prag) und Xsens (Niederlande) für die Erfassung von Gesichts- und Körperbewegungen .. und dem PFX Postproduktionsstudio aus Prag +++

*Quellen : mocapx.com / xsens.com / pfx.tv / youtube.com

Interview mit Denis Pontonnier

+++ Bob Groothuis schrieb uns : „Vielleicht ist dieses Interview ja auch für eure Web-Seite interessant?!“ +++ PS. Wir berichteten bereits im Frühjahr über das Projekt vom französischen LightWave-Kollegen Dennis Pontonnier .. +++

Zum Interview - The round of seasons and its animal totem ..

Zum Interview mit Denis Pontonnier (englische, französische & spanische Versionen ..)

+++ Die 52minütige Doku+Animation `La ronde des saisons et son animal totem´ (`The round of seasons and its animal totem´ / `Die Jahreszeit und ihr Tier-Totem´), die von Denis Pontonnier rund um die Kathedrale von Bourges produziert wurde, ist inzwischen auf Vimeo -> komplett zu sehen +++

*Quellen : newtek.com / dpont.pagesperso-orange.fr / vimeo.com

Max Valier Spaceship

+++ Neues von Nick Stevens : „Dies ist meine 3D-Umsetzung eines Raumschiff-Designs von Max Valier. Er begann mit einem Junkers-Flugzeug, setzte Raketen auf die Tragflächen und entwickelte einen Plan für eine Entwicklungssequenz, die mit einem Raumschiff endete. Die Lenkung sollte mittels der Flügel hinter den Düsen erfolgen, wie es schließlich bei der V2 gemacht wurde.“ +++

*Quellen : youtube.com / wikipedia.org

Lichtwellen auf Splines

+++ Mark Warner gibt nicht auf : „Lichtwellen in LightWave .. mit dem hervorragenden Spline Toolkit von db&w. Hier einige Techniken, wie man Teile eines Objekts entlang von Splines bewegt und einen tollen Tipp, um nahtlose Schleifen zu erstellen (danke Michael Wolf!). ..“ +++

+++ „.. Dies funktioniert auch mit DP Spline (von Denis Pontonnier), einer weiteren großartigen Alternative. Mit LWs bordeigenem Spline Control konnte ich sowas jedoch bislang nicht zum Laufen bringen. Wenn jemand das hinbekommt, bitte Bescheid geben. ..“ +++

*Quellen : db-w.com / youtube.com / dpont.pagesperso-orange.fr / wikipedia.org

MakingOf MusicVideo `For Sure´

[OT] +++ StashMedia berichtet, wie der Hornet-Regisseur Sam Mason Produktionsbeschränkungen während der Quarantäne überwindet, indem er für ein Full-CG-Musikvideo der Baltimore-Synthpop-Band Future Islands mithilfe eines Videospiel-Controllers Echtzeit-Rennsequenzen generiert .. +++

+++ Sam Mason erzählt : „Ich hatte das Gefühl, dass dieser Song etwas erfordert, das auf unsere aktuelle Zeit und alles, was wir durchgemacht haben, reagiert. Und mein erster Gedanke war, daraus eine postapokalyptische Sache zu machen, bei der die Natur die Kontrolle übernommen hat. Ich stellte mir also eine schöne, ruhige Welt vor, in der die Natur zurückkehrte und die Menschen schnell vergaß. Aber nicht dystopisch, sondern eher wie ein optimistischer Garten Eden. ..“ +++

+++ „.. Neben der traditionellen Animation habe ich einen Gamecontroller für das Motion Capturing verwendet, um die Autos in 3ds Max wie in einem Rennspiel zu fahren. Mein Ziel war, das Beste aus mehreren Takes zusammenzufügen und alles mit manuellem Keyframing zu verfeinern. Ich habe es quasi als eine futuristische Kunstform betrachtet, solch einen Film während der Corona-Isolation zu machen und ich finde, es war konzeptionell interessant, mit all diesen zusammengehackten digitalen Arbeitsweisen etwas zu erschaffen, das sich wie ein Live-Action-Film anfühlt. Mit Blick auf die Zukunft denke ich, dass in dieser Art noch viel mehr kommen könnte.“ +++

*Quellen : stashmedia.tv / youtube.com / hellohornet.com / vimeo.com / wikipedia.org

LW FlashBacks

+++ Angesichts dieses Schnappschusses, der vor etwa 10 Jahren entstanden sein mag, wallen wohl bei allen altgedienten LightWavern sentimentale Erinnerungen hoch +++ Die meisten der hier abgebildeten Persönlichkeiten sind inzwischen leider nicht mehr an Bord des glorreichen LightWave-Entwickler-Teams .. +++

Anthony Hall - Flashback Friday - Wonder where this lot is now.

Anthony Hall – Flashback Friday – Wonder where this lot is now.

+++ Aus den unterschiedlichsten Gründen haben während der letzten Jahre immer wieder begabte Kollegen NewTek und die LW-Group verlassen oder wurden dazu veranlasst +++ Man kann sich kaum vorstellen, wie die verbliebene Kern-Mannschaft die dringlichen Aufgaben kommender Updates bewältigen soll .. +++

*Quellen : facebook.com / newtek.com

The Normandy SR2

+++ Heut gibts mal wieder was Spaciges auf die ÄugLine +++ SpacialKatana präsentiert The Normandy SR2 : „Mein Dankeschön an ein cooles Schiff und ein großartiges Spiel.“ +++ Die Umgebungen wurden mit SpaceEngine 0.990 Beta erstellt und mit dem guten alten Lightwave 2015.3 durchgerendert +++ Musik : ‚Mars‘ aus Mass Effect 3 OST .. +++

*Quellen : youtube.com / masseffect.fandom.com / spaceengine.org