Storm+Mesher

[OT] +++ Wahrlich beeindruckend, die Geschwindigkeit dieses Storm Mesher Tools +++ Es wäre schön, wenn der Fortschritt solcher Entwicklungen auch für LightWaver nutzbar werden würde +++ Zum Thema OpenVDB & Co .. hat Marjan soeben einen Thread in der grössten FB-Gruppe unserer globalen Community eröffnet +++ Möge auch die Implementierung von OpenVDB in LightWave noch weitere Verbesserungen erfahren .. +++

+++ EffectiveTDs hat mit Storm ein eigenständiges Simulationstool entwickelt +++ Zu den Änderungen der aktuellen Version 0.3 zählen ein neuer Partikel-Mesher auf VDB-Basis, die Implementierung eines Alembic-Partikel-Stitchers, verbessertes SPH-Verhalten, freie Wählbarkeit und Beweglichkeit der Kamera, hinzugefügtes Curl Noise For Force und etliche weitere Verbesserungen .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / effectivetds.com

Astec Voyager 120

+++ Dean Scott berichtet über die Produktion dieses animierten Sonnenaufgang-Zeitraffer-Intros rund um eine mobile Asphaltanlage +++ Dabei kamen einige der neuen LW-2019-Funktionen zum Einsatz : Volumenwolken, Nebel, phyisch basierte Materialien & Himmel inklusive Uhrzeit, Datum, sowie geografischer Sonnenposition +++ Die Wolkenberechnungen verlängerten die Renderzeiten pro Frame um etwa eine Stunde (auf einer 6-Box-Farm mit einer Reihe von Intel i7-CPUs der 4. Generation ..) +++

+++ Das Modell entstand in Solidworks, wurde als STL importiert, dann Geometrie-technisch bereinigt, umgebaut, neu texturiert und mit LW 2019 native gerendert +++ Gern hätte Dean Motion Blur vewendet, aber damit wären dreifache Renderzeiten entstanden +++ Stattdessen wurden für die finalen Videosequenzen Motion Vector Buffer EXR Sequenzen und Reel Smart Motion Blur 4.x Filter in After Effects verwendet, um halbwegs akzeptable Unschärfe zu erreichen .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Artwork by Eugenio Garcia

+++ Bei der 9. Robot-Challenge von CGBoost gab es mit 170 Einsendungen diesmal einen kleinen Rekord +++ Die 15 Jurymitglieder haben inzwischen alle Arbeiten gesichtet und die Gewinner gekürt +++ Auf dem zweiten Platz landete unser mexikanischer LW-Kollege Eugenio Garcia Villarreal mit seiner Little Robot Szene +++

Artwork by Eugenio GarciaArtist portfolio: https://www.artstation.com/eugenioAll entries: https://cgboost.com/baby-robot-challenge/

Gepostet von CG Boost am Mittwoch, 11. Dezember 2019

*Quellen : cgboost.com / facebook.com / artsation.com

Mohamed Halawany – DemoReel

[OT] +++ „Hoffe, es gefällt euch ..“ +++ Mohamed Halawany präsentiert einige seiner Arbeiten aus dem Jahr 2019 +++ Verwendete Software : C4D + Marvelous Designer + Substance Painter/Designer + Octane .. +++

daily project 2019

some of my work during 2019 .. hope you like it 🙂 #halawany #3d #art #daily

Gepostet von halawany am Samstag, 7. Dezember 2019

*Quellen : facebook.com / behance.net

Terra 2

+++ Nach einem Konzeptentwurf vom berühmten Designer Syd Mead hat unser argentinischer LW-Kollege David Aguero mit Lightwave 2018, World Creator, Substance Painter und Affinity Photo diese imposante SciFi-Szene modelliert und arrangiert +++ Hier gehts zum kompletten WiP-Beitrag +++

David Aguero @ HUM 3D Car Challenge 2019

David Aguero @ HUM 3D Car Challenge 2019

+++ David beschreibt die Situation so : „Nach einem Kontaktverlust zur Hauptkolonie finden Suchtrupps anstelle der erhofften Anzeichen menschlichen Lebens nur diese seltsam leuchtenden Pflanzen ..“ +++

*Quellen : facebook.com / hum3d.com

Neobarok 2.0 Features

[OT] +++ Der rumänische Entwickler Lucian Stanculescu präsentiert neue Shader für seine 3D-Freeware Neobarok und zeigt dabei ein paar verblüffende Fraktal-Übungen in Echtzeit .. +++

+++ PS. Dem muss (später) noch intensiver nachgegangen werden .. 😉 +++

*Quellen : facebook.com / neobarok.com / youtube.com