Photogrammetrie-Tuto

[OT] +++ Sven Dännart : In diesem Tutorial zeige ich meinen grundlegenden Workflow für die Außenphotogrammetrie von kleinen Bauwerken mit Metashape (ehemals Photoscan), einschließlich der Verwendung des neuen Confidence-Filters. +++

+++ Tuto Teil 2 (unten) .. +++

+++ Beispiel 1 +++ „Retopologized version of a 3dscan of a Mausoleum. 5101 polygons, 8k textures (color and normal). Programs used: Metashape, Zbrush, Lightwave, Octanerender“ +++

+++ Beispiel 2 +++ „Retopologized version of a 3dscan of a medieval german church. 1645 polygons, 8k textures (color and normal). Programs used: Metashape, Zbrush, Lightwave, Octanerender“ +++

*Quellen : youtube.com / agisoft.com

Lunakid `Road´

+++ Zum Titel `Road´ des DJs / Musikers `Lunakid´ hat Igor Imhoff soeben ein neues Musikvideo mit LightWave produziert .. fast ausschliesslich in schwarzweissem 2D-Zeichenstil und in seiner unnachahmlichen Art +++ „Hallo, ihr alle. Es ist eine Weile her seit ich hier war, aber ich würde gerne meine aktuelle Arbeit vorstellen. Wieder mit Lightwave gemacht, aber wohl zum letzten Mal. Übrigens, ich benutze immer noch LW2015. Ich hoffe, dass dies eine gute Art ist, mit dem Kapitel LW abzuschliessen. Igor +++

*Quellen : facebook.com / vimeo.com / lunakid.net

TreesDesigner für LW2020

+++ Pawel Olas informiert : „Ihr könnt eine neue Plugin-Version vom TreesDesigner für Lightwave 2020 herunterladen.“ +++ „Ich habe begonnen, eine neue Texturbibliothek mit gescannten PBR-Materialien anzulegen. Alle Texturen können für private und kommerzielle Projekte frei verwendet werden ..“ +++

Kostenlose Blättertexturen für treesDesigner

*Quellen : treesdesigner.com / digitalproduction.com

The Normandy SR2

+++ Heut gibts mal wieder was Spaciges auf die ÄugLine +++ SpacialKatana präsentiert The Normandy SR2 : „Mein Dankeschön an ein cooles Schiff und ein großartiges Spiel.“ +++ Die Umgebungen wurden mit SpaceEngine 0.990 Beta erstellt und mit dem guten alten Lightwave 2015.3 durchgerendert +++ Musik : ‚Mars‘ aus Mass Effect 3 OST .. +++

*Quellen : youtube.com / masseffect.fandom.com / spaceengine.org

„Das Leben nach der Menschheit“

+++ LightWave ist nicht totzukriegen +++ Gleich zwei LW-Werke landeten auf den Sieger-Plätzen der aktuellen CG-Boost-Challenge „Life After Humans“ +++ Gratulation an Eugenio Garcia (1. Platz) und David Aguero (2.Platz) +++ Den dritten Platz eroberte sich Lukas Langemeyer mit einem Blender-Werk und einen Ehrenpreis konnte Sergey Belyaev ergattern, der ebenfalls ein Blender-Werk einsandte +++ Beim 16. Contest des Web-Portals wurden immerhin 155 Werke eingereicht +++ Die 14köpfige Jury hatte also gut zu tun und hoffentlich keine Albträume nach diesem 3D-grafischem Endzeit-Finale 😎 +++ Jeder Juror stimmte für seine persönlichen Top5-Kunstwerke +++ Insgesamt gab es auf diesem Wege Votings für 28 Einsendungen, die ihr auf der Contest-Winner-Seite betrachten könnt (scroll) +++ Und falls ihr alle Werke komplett sehen wollt, dann hier entlang .. +++

Artwork by Eugenio GarciaArtist portfolio: https://www.artstation.com/eugenioAll entries: https://cgboost.com/life-after-humans-challenge-winners/

Gepostet von CG Boost am Mittwoch, 1. Juli 2020

Artwork by David AgueroArtist portfolio: https://www.artstation.com/david_agueroAll entries: https://cgboost.com/life-after-humans-challenge-winners/

Gepostet von CG Boost am Mittwoch, 1. Juli 2020

*Quellen : facebook.com / cgboost.com

Surface Presets in LW2020

+++ Mit den neuen LightWave-Versionen 2018/2019/2020 hat sich das Prozedere des Erstellens und Hinzufügens von Surface-Presets etwas verändert +++ In diesem aktuellen Video-Tuto erklärt Anthony Hall mal die Neuerungen und gibt ein paar Tipps zum Organisieren persönlicher LW-Oberflächen-Sammlungen .. +++

+++ Und zu guter Letzt offeriert Tony noch eine kleine Sammlung eigener Oberflächen-Kreationen (~20 Stück) zum freien Download +++

*Quellen : youtube.com / facebook.com / dropbox.com

Reifen auf Asphalt – Tuto

+++ Mark Warner rollt unbeirrt weiter .. über schwungvolle virtuelle Landstrassen : „Map an instance to a displaced poly to match the underlying terrain. No raycasting, just simple displacements.“ +++

+++ A couple of old-but-occasionally useful plugins, Sticky and Sticky Surface Motion Modifiers with a combination of Spline Control to root those wheels to a surface, including ramps. A little like ray casting without the nodal setup headache! +++

*Quelle : youtube.com

Atari St 2 Konzept

+++ Mit diesem LW-Projekt hatte Sven Dännart schon vor Jahren begonnen : „Jetzt, während der Corona-Phase, habe ich endlich die Zeit gefunden, das Ganze zu optimieren und eine schöne Animation dazu zu gestalten. Die ursprüngliche Idee war, ein Atari-Gaming-Keyboard zu basteln, aber später wurde mir klar, dass daraus auch ein `echter´ Atari werden könnte, vielleicht mit ’nem Emulator im Inneren.“ +++

*Quelle : youtube.com