Nodal Falloffs ..

+++ Inspiriert von Cosmic Ninja macht Mark Warner gleich mal weiter mit LW Falloffs .. +++

*Quellen : youtube.com / twitter.com

Desse Art

[OT] +++ Christophe Desse meint : „artstationday seem to be today 🙂“ +++ Jeder aus unserer Community kennt ihn, denn früher (also ganz früher) war Christophe auch mal ein LightWaver, heute werkelt er mit ganz anderen Programmen herum +++ Hauptsache aber, er bleibt kreativ und bastelt weiterhin spannende 3D-Sachen +++ Hauptamtlich arbeitet der talentierte Tausendsassa seit vielen Jahren für die Spieleschmiede NaughtyDog, was auf deutsch „Frecher Hund“ bedeutet und irgendwie zu ihm passt  +++ Nebenbei ist Christophe auch noch ein gestandener 3D-Lehrer, ein Mentor, ein Professor, was aber am Wichtigsten ist : er ist ein Kerl mit Charakter und Humor .. +++

Christophes Online -Galerie

Christophes Online -Galerie

*Quellen : facebook.com / artstation.com

LW’s Displacement Nodes & Falloff

+++ Peter Balazs (CosmicNinja) wirft ein : „Hallo .. vielleicht interessiert sich ja jemand für die relativ neuen Displacement, Falloff- und Meshpart-Funktionen von LightWave. In diesem Video werden folgende Themen behandelt : Native Translate Node + Native Stretch Node + Stretch by Turbulence + Spherical Falloff using Stretch + Cylindrical Falloff using Stretch. PS. DPKit wurde hier nicht benutzt ..“ +++

+++ Und Mark Warner nimmt den Ball gleich mal geschmeidig auf : „Hab das neue Tutorial von Peter Balazs ausprobiert und mit ein paar eigenen Tricks ergänzt. Die Falloff-Knoten hatte ich tatsächlich noch nie gross benutzt, aber sie funktionieren super. Den Displacement-Knoten auf `Set´ zu setzen, bedeutet, dass man keine Komensationen mehr machen muss, und ein Doppelklick auf den Falloff-Node setzt den Falloff-Typ auf Power. Tolles Tuto.“ +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Raised by Wolves – VFX

+++ David Ridlen hat noch ein paar FX-Aufnahmen aus der Produktion der US-TV-Serie `Raised by Wolves´ in petto. Dazu wurde das DAZ-Modell einer Schlange mit DP Spline Deformer und mit PFX+Schnee-Instancen in LW animiert und am Ende alles in Fusion gecomped .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / wikipedia.org

Max Valier Spaceship

+++ Neues von Nick Stevens : „Dies ist meine 3D-Umsetzung eines Raumschiff-Designs von Max Valier. Er begann mit einem Junkers-Flugzeug, setzte Raketen auf die Tragflächen und entwickelte einen Plan für eine Entwicklungssequenz, die mit einem Raumschiff endete. Die Lenkung sollte mittels der Flügel hinter den Düsen erfolgen, wie es schließlich bei der V2 gemacht wurde.“ +++

*Quellen : youtube.com / wikipedia.org