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Bücher, CDs, DVDs zu Lightwave
Eine übersichtliche Sammlung vieler Bücher rund um Lightwave / 3D, mit mehr Informationen findet ihr auf www.lightwave.biz.
Es wird eine zufällig Auswahl an Medien angezeigt. Info:Die absolute Disney Animationsbibel! Genial!, 2. Juli 2001 Rezensentin/Rezensent: minh_ng@mail.com aus Wiesbaden, Deutschland Das Buch ist ein absolutes Muss fuer Freunde des Animationsfilms. Es verschafft einen besonders interessanten Einblick in die Arbeitsatmosphaere der Disney-Studios zu ihren Anfangszeiten, indem auf die einzelnen praegenden Trickzeichner um Walt Disney herum eingegangen wird. Der zweite Schwerpunkt des Buches handelt von der beruehmten Disneyanimation und erleuchtet ihre Perfektionierung - einfach brilliant. Beschreibung: Gebundene Ausgabe - 575 Seiten - Hyperion Books Maße: 27 x 29 cm Erscheinungsdatum: Oktober 1995 Auflage: Revised ISBN: 0786860707 Autor: von Frank Thomas, Ollie Johnst Info:Filmtrick - das Spiel mit der Täuschung Noch nie wurden Spezialeffekte in Film- und Fernsehproduktionen so häufig eingesetzt wie heute. Wer ist zuständig für die Planung und Produktion? Welche Techniken setzt man ein, um optimale Ergebnisse zu erzielen? Noch nie wurden Spezialeffekte in Film- und Fernsehproduktionen so häufig eingesetzt wie heute. Die sichtbaren und vordergründigen Effekte in Science-Fiction, Fantasy-, Action- oder Mystery-Produktionen mögen zwar kurzweilig beeindrucken, die besten Effekte bleiben jedoch für den Zuschauer unsichtbar. Wer ist zuständig für die Planung und Produktion? Welche Techniken setzt man ein, um optimale Ergebnisse zu erzielen? Was kosten Spezialeffekte und wie budgetiert man sie? Zum ersten Mal haben zwei ausgewiesene Praktiker des Fachs ein Handbuch geschrieben, das diese und andere wichtige Fragen beantwortet und genau da ansetzt, wo vergleichbare Titel aufhören. Sie beschreiben nicht nur alle konventionellen und digitalen Verfahren wie Blue Screen, Motion Control, Digital Compositing etc., sondern entwickeln auch konkrete, auf unserem Markt gängige Fallbeispiele und überprüfen alle Mängel, Risiken und zu hohe Erwartungshaltungen in Bezug auf Produktionszeit, Budget und Qualität. Dieses Fachbuch richtet sich sowohl an Brancheneinsteiger, als auch an etablierte Filmemacher, die in ihrem Berufsalltag mit Spezialeffekten umgehen müssen: Produzenten, Herstellungs- und Produktionsleiter, Redakteure, Regisseure und Autoren, Ausstatter, Mitglieder und Mitarbeiter von Förderungsgremien sowie filmtechnischen Nachwuchs. Autorenportrait Thomas Mulack, Jahrgang 1967, arbeitete u. a. als Modellbauer, Produktionsassistent und Aufnahmeleiter und war für die Projektkoordination von zwei erfolgreichen Ausstellungen zum Thema "Special Effects" verantwortlich. Seit sechs Jahren ist er Visual Effects Producer und Supervisor für digitale Bildbearbeitung in Potsdam-Babelsberg, und hat im Rahmen dieser Tätigkeit Spezialeffekte für zahlreiche nationale und internationale Film- und Fernsehproduktionen realisiert Beschreibung: Broschiert - 176 Seiten - Bleicher Vlg., Gerl. Erscheinungsdatum: 2002 Sprache: Deutsch ISBN: 3883509116 Autor: Thomas Mulack, Rolf Giesen Info:HOW TO SETUP A CHARACTER IN project:messiah This tape will show you how to setup a beginning character skeleton in Project:Messiah. Organization: How to use nulls to organize your character so it is easier to animate multiple characters in one scene. Joint Placement: How to position your joints so they deform the geometry in a more natural way. Simple IK: Learn how to setup a IK Goal for your character. Simple Expressions: How to use an expression to align the end of your IK chain to the Goal. Also learn how to setup the Keyfader expression with sliders to turn on and off your IK chains. Beschreibung: 90 minutes run time VHS and DVD Sprache:Englisch Autor: John Riggs Info:leider noch keine Infos Beschreibung: Taschenbuch - 375 Seiten - Charles River Media Maße: 19 x 23 cm Erscheinungsdatum: Juni 2002 Auflage: 1st Sprache: Englisch ISBN: 1584502096 Autor: Ken Brilliant
Info: Setting up Napalm to speed up your workflow Effective use of Envelopes, Weight Maps, Pick Maps and Part Groups Indepth coverage of how to use Fountians, Spawner, DeathWish, Living Shader, Mimic, Winds, and more. Particle Effect: the ins and outs of the system and how to get the most out of it. Napalm's built in Particle Rendering Options. Brief coverage of Item Motion and the Channel Modifier Recording the PSM files Beschreibung: Sprache: Englisch Autor: Todd Widup |
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