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Content Management mit System
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Content Management Systeme

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Plugins
3DD - Object Disintegrator
Objekte "sprengen" wobei die Textur intakt bleibt
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Für: Modeler
Plattform: PC,MAC
Art: Shareware
Objekte "sprengen" wobei die Textur intakt bleibt
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3DD-Mesh Reknitter
Reorganisiert Punkte um ein Morphing zu ermöglichen
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Für: Modeler
Plattform: PC,MAC
Art: Freeware
Reorganisiert Punkte um ein Morphing zu ermöglichen
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3DD-PointRail Selector
Selekt Punktereihen anhand von 2 ausgewählten
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Für: Modeler
Plattform: PC,MAC
Art: Freeware
Selekt Punktereihen anhand von 2 ausgewählten
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a-bone
Bones in Modeler erstellen
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Für: Modeler
Plattform: PC
Art: Shareware
Erstellt Bones in Modeler mit handles.
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Absolute
Bewegt das Zentrum von Polys zu einem definierten Punkt
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Für: Modeler
Plattform: MAC,LSCRIPT
Art: Freeware
Bewegt das Zentrum von Polys im Fordergrundlayer(n) zu einem definierten Punkt
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ActionCatalog
Erlaubt die erstellen eines Aktionskatalogs (scaling, rotation, etc.)
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Für: Modeler
Plattform: PC
Art: Freeware
Erlaubt die erstellen eines Aktionskatalogs (scaling, rotation, etc.). Abspeicherbar, um zu einem späteren Zeitpunkt, wieder ein zu setzen.
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Adjust Point
Punkte für Morphtargets justieren
Für: Modeler
Plattform: PC
Art: Freeware
Punkte für Morphtargets justieren
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Align and Distribute
Ordnet Objekte entlang eines Background- Volumens an
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Für: Modeler
Plattform: LSCRIPT
Art: Freeware
Man braucht dazu Geometrie im Foreground- Layer und im Background- Layer. dann selektiert man ein Polygon jedes "Objektes" Forground-Layer und wählt die Art der Verteilung entlang der Background- Bounding Box aus. Man muß dabei beachten, daß das Forground- object ein durchgehendes Polygon- mesh sein muß. Auch ist die Reihenfolge des selektierens extrem wichtig. Wenn man also ein Verteilung von -z bis +z machen will muß das erste selektierte Objekt, das sein, das später auf -z sein soll und die letzte Selektion auf +z.
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