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Carsten Schwede - Frogger vom 01.07.2008 (3691) ’3D Bandit’ berichtet .. über fertig gestelltes Projekt ’Frogger’ ist hauptsächlich in LightWave entstanden. Die UVs hat Carsten mit ’Headus’ erstellt und die Textur wurde in Modo gepaintet. Nachfolgende Änderungen wurden mit Sculpting- und Paint-Tools ebenfalls fix in Modo realisiert. Dabei half die Kombination Wacom-Grafiktablett + Modo-Modeler viel Zeit zu sparen. Carsten, der anfangs nicht zu den Modo-Fans gehörte, ist von dem Tool inzwischen recht angetan und wünschte sich einen ähnlich praktikablen Workflow [ @ Tablett etc. ] auch fürs gute alte LW. Die Frosch-Texturen wurden übrigens in einer Auflösung von 4000x4000 Pixel angelegt und fürs SSS-Shading kam G2 zum Einsatz, welches extrem schnell Ergebnisse liefert. Gerendert wurde das Ganze in LightWave. Erste MentalRay- Versuche in Maya wurden bald wieder verworfen, da die Er- gebnisse nicht ans LW-Rendering heranreichten. Auch die schnellen FPrime-Berechnungen waren ein überzeugendes Argument für die Verwendung von LW. Dickes Lob schliesslich noch für die Agentur : die Zusammenarbeit lief akkurat, alle Änderungswünsche wurden verständlich kommuniziert, ein nicht zu unterschätzender Faktor auf dem Weg zum korrekten Ziel : ° RettetDieFroesche.de ° Rendering Thread ° UV Tool Headus ![]() PeT › 3D Info Blog Diese News stammt von: 3D Bandit |
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