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Carsten Schwede - Frogger
vom 01.07.2008 (3691)
’3D Bandit’ berichtet .. über fertig gestelltes Projekt

’Frogger’ ist hauptsächlich in LightWave entstanden. Die UVs
hat Carsten mit ’Headus’ erstellt und die Textur wurde in Modo
gepaintet. Nachfolgende Änderungen wurden mit Sculpting-
und Paint-Tools ebenfalls fix in Modo realisiert. Dabei half die
Kombination Wacom-Grafiktablett + Modo-Modeler viel Zeit zu
sparen. Carsten, der anfangs nicht zu den Modo-Fans gehörte,
ist von dem Tool inzwischen recht angetan und wünschte sich
einen ähnlich praktikablen Workflow [ @ Tablett etc. ] auch fürs
gute alte LW. Die Frosch-Texturen wurden übrigens in einer
Auflösung von 4000x4000 Pixel angelegt und fürs SSS-Shading
kam G2 zum Einsatz, welches extrem schnell Ergebnisse liefert.
Gerendert wurde das Ganze in LightWave. Erste MentalRay-
Versuche in Maya wurden bald wieder verworfen, da die Er-
gebnisse nicht ans LW-Rendering heranreichten. Auch die
schnellen FPrime-Berechnungen waren ein überzeugendes
Argument für die Verwendung von LW. Dickes Lob schliesslich
noch für die Agentur : die Zusammenarbeit lief akkurat, alle
Änderungswünsche wurden verständlich kommuniziert, ein
nicht zu unterschätzender Faktor auf dem Weg zum korrekten
Ziel :

° RettetDieFroesche.de  
° Rendering Thread  
° UV Tool Headus 

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Diese News stammt von: 3D Bandit
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