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KopfGeburt(en) - JETZT : gemeinschaftsprojekt ..
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PeT
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Anmeldedatum: 17.04.2003
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BeitragVerfasst am: Fr 02.01.2009 03:00    Titel: KopfGeburt(en) - JETZT : gemeinschaftsprojekt .. Antworten mit Zitat

Mitch-A hat Folgendes geschrieben:
extra thread vielleicht net schlecht...sollen alle mitmachen Smile



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Zuletzt bearbeitet von PeT am Do 22.01.2009 16:37, insgesamt 6-mal bearbeitet
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aph0x



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Beiträge: 228
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BeitragVerfasst am: Fr 02.01.2009 18:10    Titel: Antworten mit Zitat

hey sieht aus wie so tiefseekorallen ;D
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„Nur wenige Menschen sind klug genug, hilfreichen Tadel nichtssagendem Lob vorzuziehen.“
François Duc de La Rochefoucauld
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Mitch-A



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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 15:22    Titel: Antworten mit Zitat

jooo...gefällt mir

was für ne technik benutzt du dafür?
würd ich gern in meine kopfstudien mit einbeziehn
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Mitch-A



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Beiträge: 145

BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 15:36    Titel: Antworten mit Zitat

hab sowas vor langer zeit mal sehr aufwendig und mit dem plug rope-editor versucht
deine pics sind schön abtrackt und chaotisch in den linien, nicht so linear und klar wie meins:

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PeT
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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 16:22    Titel: Antworten mit Zitat

hi mitch,
interessant .. !

bin anders heran gegangen,
aber im prinzip sind wir da auf einer ähnlichen wellenlänge,

ich lad dir mal eine der zwischenstufen hoch
und erzähl gleich noch bisschen was dazu ..

moment ..
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Zuletzt bearbeitet von PeT am Sa 03.01.2009 16:38, insgesamt einmal bearbeitet
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PeT
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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 16:38    Titel: Antworten mit Zitat

im rahmen von studien zum thema 'gier' (anderer thread)
kam ich nach 86.521 hypertexture-variationen in vue
hier irgendwo an :



dann reduzierte ich,
ging auf zwei unterschiedliche metablob-kugeln,
die sich an einem punkt berühren und kam schliesslich hierher :



ich ging immer näher ran,
und drehte weiter an den einstellungen ..

dieses 'abstrakte' ergebnis war gewünscht,
ergab aber ein anderes thema ..

im prinzip sind es auf dem bild ganz oben
noch die zwei mehr oder weniger deformierten kugeln ..
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Zuletzt bearbeitet von PeT am Sa 03.01.2009 17:29, insgesamt einmal bearbeitet
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Mitch-A



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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 16:45    Titel: Antworten mit Zitat

ah...vue
wird dann wohl in lw in dieser weise nicht realisierbar sein
aber sehr interessant...mir gefällt fas resultat ungemein
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PeT
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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 17:25    Titel: Antworten mit Zitat

diese zufallsmomente
sind manchmal wahrhaftig inspirierend ..

.. weil jeder betrachter, aufgrund anderer erfahrungen,
auch individuelle sichten und gedanken dabei hat ..

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

.. machen wir weiter ?!

ps.
lassen wir uns MOTIVieren,
von sarah schneider .. beispiels weise :



http://www.dezeen.com/2008/08/16/asemic-scapes-by-sarah-schneider/

sowas ^ wäre in LW machbar ..
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Mitch-A



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BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 17:53    Titel: Antworten mit Zitat

ums mal in deutsch zu interpretiern: absulut Geil
auch wenns in den nächsten 20 jahren architektonisch wahrscheinlich nicht realisierbar ist
aber ich seh schon...wer und was dich inspiriert Wink
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PeT
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BeitragVerfasst am: So 04.01.2009 13:35    Titel: Antworten mit Zitat

mag sein, mitch,
dass ihr futuristischer entwurf erst in -> 21 jahren gebaut wird,
aber austüfteln und herzeigen muss man sowas einfach, gell .. ?!

Wink

ja, ich mag solch organische formen,
ob 3d-generiert oder aus einem stück gefeilt ..
und darum gehts auch hier gleich weiter :



.. mach mit !
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PeT
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BeitragVerfasst am: Mo 12.01.2009 20:27    Titel: Antworten mit Zitat

guck mal, mitch :

http://renderring.wordpress.com/2009/01/10/matthias-muller-abstract-art/
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Mitch-A



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BeitragVerfasst am: Mo 12.01.2009 20:43    Titel: Antworten mit Zitat

coolio
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PeT
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BeitragVerfasst am: Mo 12.01.2009 20:48    Titel: Antworten mit Zitat

auf der zweiten thread-seite beschreibt er seine arbeitsweise :

"Ausgangspunkt war eigentlich bei allen Bildern ein Einzelframe aus einer fluid simulation mit Realflow. Dann hab ich in 3ds max je nachdem verschiedene Sachen dazugebaut, zb bei dem orangenen Vray-fur (Haarlänge und Dichte durche ne Procedural map festgelegt), paar einzelne faces des realflow meshes entlang den face-normals extruded + shell modifier, dann noch bisschen geshaded und beleuchtet fertig. Beim 2. hab ich noch Fume Fx benutzt für den blauen Nebel oben, bei den andern zum Teil paar renderable splines. Das 1., 2., und 4. sind eigentlich ziemlich die reinen Renderings, beim 3. und 5. is noch einiges an Postproduction in Photoshop und After Effects dabei. Beim letzten das Korallenzeugs ist entweder über ne procedural map im displacement channel gemacht oder mit Greeble + turbosmooth. Die Tentakel sind pflow mit nem mesh drum rum."

http://www.pixelplausch.de/werke-3d/2603-abstract-art-2.html
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Mitch-A



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BeitragVerfasst am: Di 13.01.2009 12:42    Titel: Antworten mit Zitat

SteelWorld

Und wieder das Kopfmodell Smile

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PeT
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BeitragVerfasst am: Di 13.01.2009 20:14    Titel: Antworten mit Zitat

besser !

kipp mal
nen bisschen farbe inne umgebung ..
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