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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Fr 02.01.2009 03:00 Titel: KopfGeburt(en) - JETZT : gemeinschaftsprojekt .. |
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| Mitch-A hat Folgendes geschrieben: | extra thread vielleicht net schlecht...sollen alle mitmachen  |
 _________________ 3D Info Blog
Zuletzt bearbeitet von PeT am Do 22.01.2009 16:37, insgesamt 6-mal bearbeitet |
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aph0x
Anmeldedatum: 20.09.2007 Beiträge: 228 Wohnort: Bochum
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Verfasst am: Fr 02.01.2009 18:10 Titel: |
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hey sieht aus wie so tiefseekorallen ;D _________________ „Nur wenige Menschen sind klug genug, hilfreichen Tadel nichtssagendem Lob vorzuziehen.“
François Duc de La Rochefoucauld |
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 15:22 Titel: |
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jooo...gefällt mir
was für ne technik benutzt du dafür?
würd ich gern in meine kopfstudien mit einbeziehn |
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 15:36 Titel: |
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hab sowas vor langer zeit mal sehr aufwendig und mit dem plug rope-editor versucht
deine pics sind schön abtrackt und chaotisch in den linien, nicht so linear und klar wie meins:
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 16:22 Titel: |
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hi mitch,
interessant .. !
bin anders heran gegangen,
aber im prinzip sind wir da auf einer ähnlichen wellenlänge,
ich lad dir mal eine der zwischenstufen hoch
und erzähl gleich noch bisschen was dazu ..
moment .. _________________ 3D Info Blog
Zuletzt bearbeitet von PeT am Sa 03.01.2009 16:38, insgesamt einmal bearbeitet |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 16:38 Titel: |
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im rahmen von studien zum thema 'gier' (anderer thread)
kam ich nach 86.521 hypertexture-variationen in vue
hier irgendwo an :
dann reduzierte ich,
ging auf zwei unterschiedliche metablob-kugeln,
die sich an einem punkt berühren und kam schliesslich hierher :
ich ging immer näher ran,
und drehte weiter an den einstellungen ..
dieses 'abstrakte' ergebnis war gewünscht,
ergab aber ein anderes thema ..
im prinzip sind es auf dem bild ganz oben
noch die zwei mehr oder weniger deformierten kugeln .. _________________ 3D Info Blog
Zuletzt bearbeitet von PeT am Sa 03.01.2009 17:29, insgesamt einmal bearbeitet |
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 16:45 Titel: |
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ah...vue
wird dann wohl in lw in dieser weise nicht realisierbar sein
aber sehr interessant...mir gefällt fas resultat ungemein |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 17:25 Titel: |
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diese zufallsmomente
sind manchmal wahrhaftig inspirierend ..
.. weil jeder betrachter, aufgrund anderer erfahrungen,
auch individuelle sichten und gedanken dabei hat ..
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.. machen wir weiter ?!
ps.
lassen wir uns MOTIVieren,
von sarah schneider .. beispiels weise :
http://www.dezeen.com/2008/08/16/asemic-scapes-by-sarah-schneider/
sowas ^ wäre in LW machbar .. _________________ 3D Info Blog |
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Sa 03.01.2009 17:53 Titel: |
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ums mal in deutsch zu interpretiern: absulut Geil
auch wenns in den nächsten 20 jahren architektonisch wahrscheinlich nicht realisierbar ist
aber ich seh schon...wer und was dich inspiriert  |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: So 04.01.2009 13:35 Titel: |
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mag sein, mitch,
dass ihr futuristischer entwurf erst in -> 21 jahren gebaut wird,
aber austüfteln und herzeigen muss man sowas einfach, gell .. ?!
ja, ich mag solch organische formen,
ob 3d-generiert oder aus einem stück gefeilt ..
und darum gehts auch hier gleich weiter :
.. mach mit ! _________________ 3D Info Blog |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Mo 12.01.2009 20:43 Titel: |
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| coolio |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Mo 12.01.2009 20:48 Titel: |
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auf der zweiten thread-seite beschreibt er seine arbeitsweise :
"Ausgangspunkt war eigentlich bei allen Bildern ein Einzelframe aus einer fluid simulation mit Realflow. Dann hab ich in 3ds max je nachdem verschiedene Sachen dazugebaut, zb bei dem orangenen Vray-fur (Haarlänge und Dichte durche ne Procedural map festgelegt), paar einzelne faces des realflow meshes entlang den face-normals extruded + shell modifier, dann noch bisschen geshaded und beleuchtet fertig. Beim 2. hab ich noch Fume Fx benutzt für den blauen Nebel oben, bei den andern zum Teil paar renderable splines. Das 1., 2., und 4. sind eigentlich ziemlich die reinen Renderings, beim 3. und 5. is noch einiges an Postproduction in Photoshop und After Effects dabei. Beim letzten das Korallenzeugs ist entweder über ne procedural map im displacement channel gemacht oder mit Greeble + turbosmooth. Die Tentakel sind pflow mit nem mesh drum rum."
http://www.pixelplausch.de/werke-3d/2603-abstract-art-2.html _________________ 3D Info Blog |
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Mitch-A
Anmeldedatum: 19.07.2002 Beiträge: 145
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Verfasst am: Di 13.01.2009 12:42 Titel: |
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SteelWorld
Und wieder das Kopfmodell
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 11501 Wohnort: germany
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Verfasst am: Di 13.01.2009 20:14 Titel: |
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besser !
kipp mal
nen bisschen farbe inne umgebung .. _________________ 3D Info Blog |
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