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say cheese .. 09
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PeT
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BeitragVerfasst am: So 28.12.2008 02:44    Titel: say cheese .. 09 Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: So 28.12.2008 02:45    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 02:01    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 02:02    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 02:02    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 02:03    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 13:50    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 14:42    Titel: Antworten mit Zitat


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Olaf



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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 16:37    Titel: Antworten mit Zitat

genug screens und wires. mach ma wieder so schöne entwürfe wie oben.
sind die wolken eigentlich mit vue gerendert? und wie lange brauch den so n himmel/wolken rendering?
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http://www.traffer.de/
http://www.myspace.com/traffer

..... icke wars ;o)

*fighting for peace is like fucking for virginity*
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BeitragVerfasst am: Mo 29.12.2008 22:21    Titel: Antworten mit Zitat

Olaf hat Folgendes geschrieben:
genug screens und wires. mach ma wieder so schöne entwürfe wie oben.
sind die wolken eigentlich mit vue gerendert? und wie lange brauch den so n himmel/wolken rendering?

Smile

hey, dat sind keine einfachen mesh-darstellungen,
hab mal das alte polygon-coloring-tool in lw 9.5 probiert
( subpatch-wires im layouter rendern ),
klappt noch ..

gibt sogar ne neue version, habsch grad gesehn :

http://www.artssphere.com/plugins/polygoncoloring.php

Surprised

ja, vue ..
prinzipiell rendert vue etwas langsamer als LW,
sind aber auch ganz andere strukturen, sowas voluminöses dauert halt seine zeit,
is mit den versionen aber auch schon fixer geworden ..

bei den vue-pics oben,
sinds leicht unterschiedliche rendereinstellungen,
von 'final' über 'broadcast' bis 'ultra',
konkret : 10 bis 30 min ..

ich justiere die parameter meist so nach gefühl,
( kompromisse zwischen quali und renderzeit, you know .. )
dass es nicht zu lang dauert ..

je nach grund-beleuchtungs-modell
standard / volumetric / spectral / environment mapping ..
in kombination mit den untergeordneten lichteinstellungen
standard / global ambience / ambient occlusion / global illumination / global radiosity ..
kann man fix mal stunden rendern,
das sieht dann auch noch feiner aus ..
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BeitragVerfasst am: Di 30.12.2008 02:18    Titel: Antworten mit Zitat


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BeitragVerfasst am: Di 30.12.2008 02:18    Titel: Antworten mit Zitat


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aph0x



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BeitragVerfasst am: Di 30.12.2008 02:40    Titel: Antworten mit Zitat

also das erste gefaellt mir am besten aber der versuch die form des vogels in ein "flugzeug?" zu quetschen ist dir gut gelungen ;D
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„Nur wenige Menschen sind klug genug, hilfreichen Tadel nichtssagendem Lob vorzuziehen.“
François Duc de La Rochefoucauld
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BeitragVerfasst am: Di 30.12.2008 03:09    Titel: Antworten mit Zitat

hi aph,
noch so ein nachtschwärmer ..

danke fürn kommentar,
dat motiviert einen doch wieder ..

warte,
kommt gleich noch ein render ..

Wink
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BeitragVerfasst am: Di 30.12.2008 03:17    Titel: Antworten mit Zitat



so,
nu aber
gut nacht ..
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