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pixel quetschen .. ohne ende mol

 
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PeT
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Anmeldedatum: 17.04.2003
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BeitragVerfasst am: So 20.04.2008 01:11    Titel: pixel quetschen .. ohne ende mol Antworten mit Zitat


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PeT
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BeitragVerfasst am: So 20.04.2008 16:25    Titel: Antworten mit Zitat

-> entdeckung des UrPixels @ 1958 :


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Zuletzt bearbeitet von PeT am Mo 21.04.2008 03:46, insgesamt einmal bearbeitet
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Furumaru



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BeitragVerfasst am: So 20.04.2008 16:44    Titel: Antworten mit Zitat

Da der Pixel 3D ist müsste er Voxel heißen. Very Happy
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PeT
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BeitragVerfasst am: So 20.04.2008 16:46    Titel: Antworten mit Zitat

Cool

vermessen
haben wir ihn dann
in der 2d seitenansicht ..

Wink
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Zuletzt bearbeitet von PeT am So 20.04.2008 21:19, insgesamt einmal bearbeitet
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Renè Falk Thomasius



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BeitragVerfasst am: So 20.04.2008 17:49    Titel: Antworten mit Zitat

@PeT

deine skills in sachen farb und bildkomposition werden immer besser.
das ist mal geil Smile...lw 9.xx scheint bei dir wie ein jungbrunnen zu wirken.

snip rene

Very Happy
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PeT
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BeitragVerfasst am: Mo 21.04.2008 03:47    Titel: Antworten mit Zitat

urpixel volume II :


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Jabbermike



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BeitragVerfasst am: Mo 21.04.2008 07:29    Titel: Antworten mit Zitat

fetter scheiß, alter. sehr geil. und wie wäre es mit einem "WieTun"?

lg, mike
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PeT
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BeitragVerfasst am: Mo 21.04.2008 10:57    Titel: Antworten mit Zitat

oh, das ist doch so schwer eigentlich nicht,
eher eine sache der feinjustierungen ..

moinmoin erstmal
und danke @ interesse & lob ..

unerwartet vielleicht :
das modell ganz oben ist eigentlich ein einziges objekt,
mit aufgesetztem würfel ..

mir fehlt bei catmullclark echt die funktion -> subpatchweight,
und so muss man manchmal wieder auf das alte LW'nurbs' zurückgreifen ..
hab grad wieder mal bei david angefragt,
da in der letzten beta da auch noch keine änderung zu bemerken war ..

[ teste übrigens nicht aktiv,
habs nur mal installiert, weil jemand dabei ein problem hatte
und dann schaut man halt doch ein bisschen rum .. ]

so sind die vielen würfel,
die scheinbar oben im boden eingeschlossen sind,
also nur geshiftete polys mit harten subpatchgeweighteten kanten
vom genurbsten flächen-mesh,
die dann expanded ausgewählt und jeweils,
quasi als vernetzter einzel-würfel, rotiert und verschoben wurden ..

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

bei dem pic unten hab ich dann noch bisschen hypervoxels eingefügt
und dabei längere zeit an der point anordnung justiert
und versucht eine ähnliche textur zu erzeugen
+ ein bisschen photo-nachbearbytung halt ..

mein ziel ist eigentlich eine noch organischere struktur dafür,
also mehr in richtung fäden ziehende zellen ..
na mal sehn, vielleicht setze ich mich heut nacht noch mal
ran ..

Wink
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Zuletzt bearbeitet von PeT am Mo 21.04.2008 11:11, insgesamt einmal bearbeitet
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PeT
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BeitragVerfasst am: Mo 21.04.2008 11:09    Titel: Antworten mit Zitat

die grund-idee war übrigens :

zwei angedeutete hände,
deren daumen einen 'pixel' [ oder auch 'voxel' ]
aus einem mesh quetschen ..

Smile
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BeitragVerfasst am: Di 22.04.2008 15:21    Titel: Antworten mit Zitat

node volume :



bin momentan
am einzelnen HyperVoxel hängengeblieben,

rendere bald schon wieder meditativ
tausende variationen von dem dingens ..

PeT @ Voxel Hype
quasi gewisser massen ..

Embarassed
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BeitragVerfasst am: Di 22.04.2008 16:33    Titel: Antworten mit Zitat

FIXer als erwartet : der genGAU ..



HV schneidet manchmal etwas weg,
HyperTextures von vue sind da exakter ..
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BeitragVerfasst am: Di 22.04.2008 17:40    Titel: Antworten mit Zitat


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