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3DBandit

Anmeldedatum: 09.03.2008 Beiträge: 584 Wohnort: Sunny Side
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 10:17 Titel: Bildsteuer - Frogger |
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Hi Leute,
wollte mal nen Bild posten.
Ist noch ein W.I.P
Modeling in LW, Rendering nun auch in LW.
Hatte vorher auf den Mental-Ray in Maya gesetzt was ich aber wieder
recht fix verworfen habe als ich mit SSS angefangen habe.
Es gab dort einen BUG auch ist das Handling nicht so toll wie in LW.
Die Augen habe ich schon gefixt und bin schon 3 Schritte weiter mit den Frog,
das ist noch ein sehr frühes Bild.
Kommentare sind natürlich willkommen..
Die UV habe ich in einem externen Proggi erstellt, Headus
Beste Grüße,
Carsten
 _________________ "Nichts ist beständiger als der Wandel"
"Amicus certus in re incerta cernitur"
http://www.GreenMamba-Studios.de |
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Daniel
Anmeldedatum: 22.05.2002 Beiträge: 1518 Wohnort: Meiningen
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 10:52 Titel: |
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Ist bereits jetzt schick!
Alledings noch zu trocken, sind frosche nicht immer etwas klitschig?
Erzähl doch bitte mal mehr über Headus, wie gut lässt sich damit arbeiten ?!  |
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Turri

Anmeldedatum: 23.05.2002 Beiträge: 1319 Wohnort: Augsburg
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JensD
Anmeldedatum: 10.10.2006 Beiträge: 130
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 11:08 Titel: |
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| Gefällt mir sehr gut!! |
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 12748 Wohnort: germany
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 11:23 Titel: |
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ich find deinen frosch
ebenfalls schon sehr gelungen, banditos,
ein paar vorschläge trotzdem :
- die augen sehen auch wie aufgesetzt aus [ wo sind nie lider und nickhäute .. ? ]
- die lippenspalte könnte ruhig etwas deutlicher herauskommen, bisschen wulstiger modelliert ..
- die beine [ besonders vorderbeine ] scheinen irgendwie ein bisschen
angesetzt am torso [ unwahrscheinlich @ muskulatur und bewegungsapparat ] ..
- die fusszehen sollten kontakt zum jeweiligen untergrund haben ..
daran erkennt man oft ein 3d modell ..
- der untergrund [ nasse blätter ? ] wirkt irgendwie noch zu künstlich, gipsig ..
- ja, vielleicht bekommst du den feuchteglanz
auf der haut solcher amphibien noch ein bisschen besser hin ..
moin moin
PeT
ps:
und zu dem UV abwickler hätte ich auch gern noch ein paar infos !
 _________________ 3D Info Blog |
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sms
Anmeldedatum: 22.05.2002 Beiträge: 1652 Wohnort: Erde
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 13:43 Titel: |
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Sehr gelungen  |
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Dis

Anmeldedatum: 22.05.2002 Beiträge: 390 Wohnort: Dresden
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Verfasst am: Fr 14.03.2008 19:23 Titel: |
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Wirklich cool
Da Du ja schon viel weiter bist würde ich mit Kommentaren bis zur nächsten Version warten - weiter so! |
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Limbi

Anmeldedatum: 08.10.2003 Beiträge: 810 Wohnort: Zürich
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Bazant

Anmeldedatum: 22.05.2002 Beiträge: 1324 Wohnort: Karlsruhe
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Verfasst am: So 16.03.2008 00:40 Titel: |
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hi,
wer wirklich schon mal nen Laubfrosch in den Händen gehalten hat, der weiß, dass die keinesfalls glitschig sind. Allerdings ist die Haut immer etwas feucht. Spec ein wenig runter und Gloss hoch. Beim Auge unbedingt noch mit dem BRDF nachbessern - der Glanz ist mehrschichtig (blödes Wort). An den Füßen würd ich noch etwas mit SSS nachhelfen.
Grüße
Bernhard _________________ .: Lightwave Expression Tutorials :.
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3DBandit

Anmeldedatum: 09.03.2008 Beiträge: 584 Wohnort: Sunny Side
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Verfasst am: Di 18.03.2008 11:35 Titel: |
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Hi @all,
danke für die Kommentare.
Hat jemand von Euch ein gescheites SSS-Tuto mit Nodes schon gesichtet?
Bisher nutze ich G2 dafür, dort stelle ich dann auch die Multicolor-Speculars ein, bzw. kann man einstellen.
Bisher habe ich nichts besseres (und einfacheres) für SSS gefunden als G2.
Hat jemand nen Tipp, Link, oder ähnlich brauchbares für die Nodes in LW.
Auf Spinquad habe ich ein paar Nodes gefunden die aber ewwwiiiiggggggg Rendern..
Gruß,
Carsten _________________ "Nichts ist beständiger als der Wandel"
"Amicus certus in re incerta cernitur"
http://www.GreenMamba-Studios.de |
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Bazant

Anmeldedatum: 22.05.2002 Beiträge: 1324 Wohnort: Karlsruhe
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Verfasst am: Di 18.03.2008 11:51 Titel: |
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hi Carsten,
vergiß Nodes, wenn du G2 hast Wenn du dann noch glücklicher FPrimer bist, hast du alles, was du brauchst.
Grüße
Bernhard _________________ .: Lightwave Expression Tutorials :.
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PeT Site Admin

Anmeldedatum: 17.04.2003 Beiträge: 12748 Wohnort: germany
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Renè Falk Thomasius
Anmeldedatum: 25.10.2007 Beiträge: 2418 Wohnort: Universum 357 / Quantenschaum 4/ Blase 75 / Die genaue Koordinate entnehmen Sie bitte dem Handbuch 4
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3DBandit

Anmeldedatum: 09.03.2008 Beiträge: 584 Wohnort: Sunny Side
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Verfasst am: Mi 26.03.2008 13:26 Titel: |
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Hi@all,
also, nicht das hier jemand meint ich mache es aus Spass oder so...
Anbei der Artikel der alles erklärt.
http://www.westfaelische-nachrichten.de/lokales/muenster/nachrichten/?em_cnt=224258&
Die Bilder die ich dafür erstelle haben nichts mehr mit dem Frosch zu tun den wir hier sehen.
Mittlerweile gibt es einige Motive die echt cool werden.
G2, Final-Gather und Reflektionen mit hohen Spec-Werten sind am Start.
Sobald es was neues gibt bekommt Ihr es zu sehen.
Ist ja nicht so das ich nur Militainment mache..
Gruß Carsten _________________ "Nichts ist beständiger als der Wandel"
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Renè Falk Thomasius
Anmeldedatum: 25.10.2007 Beiträge: 2418 Wohnort: Universum 357 / Quantenschaum 4/ Blase 75 / Die genaue Koordinate entnehmen Sie bitte dem Handbuch 4
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