Bullet + TFD

Cailean Babcock : „Hier ein paar WiP-Previews von einem grossen Bullet/TurbulenceFD Tuto, an dem ich arbeite ..“:

Posted by Cailean Babcock on Samstag, 21. Oktober 2017

Posted by Cailean Babcock on Samstag, 21. Oktober 2017

*Quelle : facebook.com

Intro-Projekt

Martin Boumans präsentiert dieses WiP eines DHL-internen Lehrfilm-Intros, an dem er noch so Einiges zu feilen hätte und lobt bei der Gelegenheit mal Lightwaves CellShader für dessen Render-Speed. ..

Work in progress, far from finished 🙂 The intro of an instruction animation for DHL's employees, internal use. Lightwave's cell shader, love its speed! <3

Posted by Martin Boumans on Freitag, 20. Oktober 2017

*Quelle : facebook.com

Spindle Cold Open

Cailean Babcock zeigt eine Vorschau auf sein LW-Animationsprojekt `Spindle´ zum Therma Space Elevator oder Himmelsfahrstuhl :

Ganz nebenbei erzählt er : „Das war schon toll heute, als drei achtjährige Kids von mir verlangten, ihnen die Animations-Software zu zeigen, die ich nächste Woche benutzen würde.“

*Quellen : facebook.com / vimeo.com

Octane Fog Test

Ricardo Urbano nutzte seine freie Zeit und spielte ein wenig mit den Nebel-Optionen des Octane Renderers. Das Werk befindet sich noch im WiP-Status, ein paar mechanische Details könnten also noch folgen. ..

Für die Benchmarker unter euch : Nach Auskunft des Meisters rechneten vier kraftvolle GPUs im Schweisse ihres Angesichts über neun Stunden lang an den 82 FullHD-Einzelbildern dieser Animation.

*Quellen : ricardourbano.com / youtube.com

Geriggte Drachen-Szene

Chris Scalf : „Als ich das heut morgen animierte, kam mir die Idee, dieses WiP doch gleich mal mit euch zu teilen. Die LW-Dateien habe ich hier hochgeladen. ..“

„.. Wenn ich die Animation aktualisiere, lade ich weitere Dateien hoch, und jeder, der die jetzige WiP-Version käuflich erwirbt, erhält dann automatisch alle folgenden Updates. Es gab schon etliche Tuto+Files-Anfragen. Am Ende werde ich das alles auf meiner Patreon-Seite machen, für den Augenblick aber, quasi um im Fluss zu bleiben, stelle ich die Sachen gern auch hier auf meiner Gumroad-Seite zur Verfügung, sie dient quasi als „BetaTest“-Plattform, um herauszufinden, wie das Angebots-System am besten laufen kann. Vielen Dank an alle, die mich unterstützen, und falls ihr Fragen habt, mailt mir einfach via -> cscalf @ chrisscalf ..“

*Quellen : gumroad.com / youtube.com

MegaStructures

Robbie Müller stellt sein aktuelles Projekt vor. Alles bewege sich noch im WiP-Bereich, das AA flickere noch etwas, aber er sei zu hibbelig und wolle uns schon mal durch die Szene schubsen :

Den Löwenanteil bei der 3D-Modelierung habe der Megastructurist Vitaly Bulgarov gestemmt, Robbie selbst zeichne hauptsächlich für die Inszenierung, Texturierung, Animation und Nachbearbeitung verantwortlich : „Die Inspiration kam von den Modellen selbst und ich verzichtete bewusst auf jegliche Art von Texturbildern. Es gibt lediglich drei Materialien, welche nur mit `oldschool´ Specular aufgesetzt sind, zwar mit Fresnel, aber ohne Reflections (mit Ausnahme der Autoscheibe). Die Szene verwendet `SunSky Environment´, ein `Dome Light´ und ein paar `Custom Lights´ von Denis Pontonnier. SunSky liefert das Environment und die Background Radiosity, während das Dome Light (bei dem Diffuse ausgeschaltet ist) dieses Environment liest und das Specular Shading erzeugt. Custom Lights können Geometrie als Licht verwenden, was für Gebäude-Beleuchtungen sehr nützlich, einfach und schnell ist; das bedeutet, man hat ein Licht pro Haus, aber optisch viele ..“

*Quellen : vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr / bulgarov.com

Holzauge .. sei wachsam

Ein kleines aber augenscheinlich verblüffendes WiP-Experiment (mit eigenen mystischen Klängen unterlegt) unterbreitet uns heute der australische LightWave Artist Chris Jones, der Macher des berühmten Kurzfilms ‚The Passenger‘. Einzige Helfer bei dieser photorealistischen Übung waren die Freeware-Proggis Sculptris und Krita. ..

*Quellen : chrisj.com.au / youtube.com / pixologic.com / krita.org