The Heist

Der VR-Version der Game-App `The Heist´ wurde mit Unity realisiert, für die Modellierung und Texturierung wurden LightWave und Substance Painter verwendet. Das Gamasutra-Team interviewte auf der momentan laufenden GDC 2017 auch den polnischen Entwickler Michał Wróblewski, der eine spezielle Hardware-Steuerung für das VR-Spiel gebaut hat. ..

06PS. Die Game Developer’s Conference 2017 präsentiert eine eigenständige Ausstellung namens Alt.Ctrl.GDC die sich Spielen widmet, welche alternative Kontrollsysteme und Interaktionen verwenden.

*Quellen : setapp.pl / gamasutra.com / gdconf.com

LightWave Rigging @ Unity

Petter Sundnes aka MentalFish hat einen Tipp für alle LightWave+Unity-Bastler. In seinem aktuellen Tutorial beschreibt er, wie der man mit Hilfe zweier LScripts fix ein Mecanimoptimiertes LW-Rig erstellt :

PS. LWO-Beispieldatei & LScripts stellt der gute Mann zum freien Download beereit. ..

*Quellen : facebook.com / youtube.com / mentalfish.com