Genoma-Rig-Einrichtung

Top of 33 Multimedia : „Heut mal ein Speed-​​Video zur Optimierung des Genoma-Rigs eines meiner Charaktere, mit Einrichtung und Tests aller WeightMaps. Euch wird nicht entgehen, wie wichtig die Zuordnung von Bones & WeightMaps während dieses Workflows ist :

Falls euch die höhere Mesh-Unterteilung an Armen, Beinen und Oberkörper irritiert,  für die Dehnungsverformung macht das durchaus Sinn. ..“

*Quelle : youtube.com

UV Mapping – ABF UV Unwrap

Tricks zum Abwickeln und Mappen eurer Objekte könnt ihr dem Mentor von ‚Top of 33 Multimedia‘ ablauschen. In seiner vierteiligen Video-Lektion beschreibt er UV-Mapping-Techniken, im vierten Teil beispielsweise gehts um den UVMap-Export als EPS-Datei und deren Weiterbearbeitung in Photoshop :

*Quelle : youtube.com

Basis-Szene für Test-Renderings

In einer neuen Video-Anleitung beschreibt ein freundlicher Kollege des ‚Top of 33 Multimedia‚ Teams den Aufbau einer Basis-Szene, in der ihr beispielsweise Test-Renderings eurer frischgebackenen 3D-Modelle unter definierten Bedingungen (zu Vergleichszwecken etc.) erstellen könnt :

*Quelle : youtube.com

Flocking + Raycast Node Setup (1+2)

Im ersten Tuto-Teil wird am Beispiel eines Pulks über hügliges Terrain rollender Bälle ein prinzipielles Flocking-Setup unter Verwendung des Raycast Nodes erklärt :

Der zweite Teil zeigt eine eher realistische Anwendung von Flocking + Raycast Node, konkret zur Animation einer aus 3D-Charakteren bunt zusammengewürfelten Laufgruppe :

*Quelle : youtube.com