PBSDF-Materialien @ LW 2018

+++ Die korrekte Verwendung von ‚Base Color‘, ‚Luminosity Color‘, ‚Luminosity Scalar‘ des neuen PBSDF-Material-Systems in LightWave 2018 .. und den Einsatz von deren Texturen beschreibt Robbie Müller in diesem Text+Bild-Tutorial auf Facebook .. +++

Zum Tutorial ..

Zum FB-Tutorial ..

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com

Boolesche OPs für nodale Texturen?

Dan Ritchie : „Hier mal ein Beispiel für die Verwendung von min und max im nodalen Textur-Editor, um eine Textur in eine andere zu „schnitzen“, ähnlich wie bei Booleschen Operationen. Dort, wo sich die Dichtefunktionen von zwei Prozedural-Texturen treffen, werden sie entweder hinzugefügt oder entfernt. ..“

*Quelle : vimeo.com