LW + Marmoset Tests

`CaptainMarlowe´ hat ein paar Tests mit dem Echtzeit-Renderer Marmoset Toolbag 3 gemacht und gibt sich beeindruckt. Die von ihm in LightWave modellierte Prachtkutsche aus dem 18. Jahrhundert wurde mit dem Substance Painter texturiert und via FBX-Format nach Marmoset exportiert :

PS. Passend zum Thema informierte Lino Grandi dieser Tage, dass auch LW Next und Marmoset ein gutes Gespann abgäben. .. Angesichts solcher Randbemerkungen wachsen die Rauschebärte der Lightwave-Zwerge aus dem Auenland natürlich gleich wieder doppelt so schnell. 😉

*Quellen : facebook.com / youtube.com / allegorithmic.com / marmoset.co

Substance Painter 2017.2

[OT] Das Team von Allegorithmic entwickelt weiter fleissig an seinen Programmen. Und die können sich am Ende auch sehen lassen. Hier herrscht pulsierendes 3D-Leben. Da gibt es Ziele, Roadmaps, Meetings, Präsentationen, Keynotes und News. Die Kommunikation mit der Community läuft. Nicht nur die Homepage wird permanent aktualisiert, auch im Youtube-Channel kommt man aus dem Gucken & Staunen kaum heraus. So solles sein. ..

*Quellen : allegorithmic.com / youtube.com

The Heist

Der VR-Version der Game-App `The Heist´ wurde mit Unity realisiert, für die Modellierung und Texturierung wurden LightWave und Substance Painter verwendet. Das Gamasutra-Team interviewte auf der momentan laufenden GDC 2017 auch den polnischen Entwickler Michał Wróblewski, der eine spezielle Hardware-Steuerung für das VR-Spiel gebaut hat. ..

06PS. Die Game Developer’s Conference 2017 präsentiert eine eigenständige Ausstellung namens Alt.Ctrl.GDC die sich Spielen widmet, welche alternative Kontrollsysteme und Interaktionen verwenden.

*Quellen : setapp.pl / gamasutra.com / gdconf.com

[OT] Carsten Stueben – `Star Fighter´

SciFi ist immer ein Thema für LightWaver, selbst wenn die Modelle mal von einer anderen Plattform aus starten. In unserer lockeren Reihe „3D-Künstler vorgestellt“ präsentieren wir heute den Aachener Computergrafiker Carsten Stueben, welcher bei der kürzlich beendeten Thrust Challenge des Renderer-Entwicklers Redshift mit seinem smarten `Star Fighter´ Modell den ersten Platz in der Kategorie `Fighter´ erflog :

Final Thread @ cgsociety.org

Final Thread @ cgsociety.org

Es macht richtig Spass, auf den Renderings ^ in diesem Thread die liebevoll modellierten und texturierten Details zu erforschen. Carsten verwendete für sein Projekt übrigens ZBrush, 3ds Max und Substance Painter. In einem zugehörigen WiP-Thread kann man den Modellierungsprozess nachverfolgen. Klasse Job, Commander Stueben, Gratulation! Und falls sich jetzt noch jemand für die Mitbewerber-Beiträge interessiert und am Wochenende etwas Zeit und Musse für InspiRationen zulässt, könnte er das komplette Contest-Forum durchforsten. ..

*Quellen : cgsociety.org / redshift3d.com / carstenstueben.com / redshift3d.com

Faceshift Test

Herve Gaerthner : „Hier mal ein fotorealistischer Mocap-Test, den ich mit Faceshift realisiert hab. Das Gesicht ist kein Scan, ich habs einfach aus dem ursprünglichen Faceshift-Kopf gebastelt, indem ich das Mesh und die UVmaps in LightWave angepasst habe. Die Haut wurde mit dem Substance Painter bemalt und fürs finale Rendering kam der Octane Render zum Einsatz. Später will ich noch einige Stressmaps hinzuzufügen, na mal sehn. ..“

*Quellen : youtube.com / faceshift.com

Substance Painter & LW

Nicht verwechseln : Der ‚Substance Painter‚ kommt aus einer gänzlich anderen Software-Schmiede als der soeben frei-gegebene Namensvetter, das fraktale Modellierungs-Programm ‚Substance 3D‘. .. ‚Substance Painter‘ ist ein externes Texturierungsprogramm mit innovativen Gestaltungsmöglichkeiten, das für die Zusammenarbeit mit unterschiedlichen 3D-Boliden geeignet ist. ..

Wenn sich ein Digital-Künstler wie Christophe Desse ^ so viele Tutorials zu einer Software aus den Rippen schwitzt, dann kann man fast sicher sein, dass es sich dabei um ein Tool der Extra-Klasse handelt. .. Inzwischen hat sich auch ein Mentor aus dem LightWave-Lager (Adam Gibson) den Painter zur Brust genommen und bietet speziell zum Substance+LW-Workflow ’ne kommerzielle Einsteiger-Video-Serie via Liberty3D an. Über die Qualität dieser Lektionen kann ich allerdings noch nix sagen. ..

Selbstverständlich gibt’s auch vom Allegorithmic-Entwickler-Team selbst massenhaft Video-Lektionen zum Painter im Haus-eigenen YT-Channel. Diese kann man während der langen Winterabende erst mal nach Herzenslust durch-ackern. ..

*Quellen : allegorithmic.com / youtube.com / liberty3d.com