Disney’s Moana Island Scene

+++ Oliver Hotz hat das von Disney dieser Tage für Übungszwecke freigestellte Datenpaket mal für LW aufbereitet : Entmystifizierung des Disney Animation Studios Moana Island Data Sets. Ein Anwendungsbeispiel für OD FileInstances (Teil des OD2018 Toolsets) und nur ein allgemeiner Überblick darüber, wie man mit den Daten umgehen könnte.“ +++

*Quellen : disneyanimation.com / youtube.com

OD Object Limited Region

+++ Oliver Hotz präsentiert sein neuestes LW-Tool +++ Es ermöglicht, den limitierten Render-Bereich im Layout auf ausgewählte Objekte einer animierten Szene zu fokussieren +++

+++ Ein erstes Plugin-Update erlaubt die Auswahl multipler Objekte +++

+++ Tool-Vorstellung während des Lightwiki-Hangouts am letzten Freitag +++

*Quellen : origamidigital.com / youtube.com / vimeo.com

ODTools 2018

Oliver Hotz informiert : „Hallo Leute, endlich kann ich über die ODTools 2018 sprechen. Sie werden zeitgleich zum neuen LightWave 2018 verfügbar sein. Hier schon mal ein paar VIDEOS um die Wartezeit etwas aufzulockern. ..“

„.. Es kommen noch weitere Videos, jeden Tag, bis zum Release. Geniesst sie, es wird geil werden!“

*Quellen : facebook.com / vimeo.com / origamidigital.com

OD_AI_SVG_PDF_Importer

Ludwig Geerman informiert : „Dank Oliver Hotz von Origami Digital kann ich dieses nützliche Python-Plugin OD_AI_SVG_PDF_Importer für LightWave 3D mit der Community teilen. Man benötigt keinen EPSF-Loader 2.1 – Damit kann man Standard AI, SVG und PDF-Dateien in den LW Modeler importieren, ohne die Vector-Dateien im Format 8.0 speichern zu müssen. ..“

Zum Download

Direkt zum Download

„.. Auch die im Adobe Illustrator zugewiesenen Farben werden automatisch mit-exportiert. Obendrein kann man die importierten 2D-Objekte gleich Quadrangulieren und Extrudieren. Das Tool verwendet das IO-Vektor-Modul von Howard Trickey für Blender.“

*Quellen : facebook.com / fbsbx.com / newtek.com

OD_CopyPasteExternal

Dieses praktische, plattformübergreifende Copy+Paste-Tool wurde kürzlich von Oliver Hotz entwickelt. Es erlaubt das einfache Herauskopieren und Einfügen von 3D-Modellen zwischen verschiedenen 3D-Programmen. Plugins gibts derzeit für folgende Boliden : LightWave + Modo + Maya + Blender + Houdini. Und den grundlegenden Workflow erläutert Steve White kurz in diesem Video-Tuto :

*Quellen : newtek.com / github.com / youtube.com