Blinkende Lichter – Tuto

Für einen Kollegen im NT-Forum hatte Meister Bryphi kürzlich kurzerhand dieses „sprachlose“ Tutorial auf die Beine gestellt. Der Thread drehte sich um das Thema `massenhaftes, zufälliges Lichterblinken´ in einer Szene. Luxigons seien dafür eher ungeeignet und sowas manuell zu animieren, wäre nicht sonderlich professionell, also via Nodals ..

*Quelle : youtube.com

Boolesche OPs für nodale Texturen?

Dan Ritchie : „Hier mal ein Beispiel für die Verwendung von min und max im nodalen Textur-Editor, um eine Textur in eine andere zu „schnitzen“, ähnlich wie bei Booleschen Operationen. Dort, wo sich die Dichtefunktionen von zwei Prozedural-Texturen treffen, werden sie entweder hinzugefügt oder entfernt. ..“

*Quelle : vimeo.com

Ray Intersect / Joint Morph – Tutos

Bryphi ist ein wahrer Layout-Meister, er hat augenscheinlich Spass am Erforschen aller möglichen nodalen Simulationen, die er mit technischem, nahezu wissenschaftlichem Elan angeht. Sein aktuellstes Tuto entstand wiederum nach einer Anfrage eines LWavers :

Ein weiteres Tutorial behandelt Joint Morph in Verbindung mit nodaler Deformation. Ein kleiner Fehler hätte sich allerdings eingeschlichen, das Hauptmesh sei irgendwann leicht verschoben worden. Übungsszene zum Download :

*Quellen : youtube.com / drive.google.com

Instance Texturing

Unser Nodal-Mentor Bryphi ist wieder am Start mit einer neuen Video-Lektion, von der er meint, sie würde uns gefallen. Diesmal doziert er in seiner gewohnt väterlichen Art zum Thema variabler Texturierung von Instanzen und liefert er auch gleich wieder eine Übungsszene mit. ..

Und um ja keinen seiner interessanten Erklärbär-Filme zu versäumen, werft am besten gleich nochmal einen Blick in seine mittlerweile prall gefüllte Video-Schatztruhe auf Youtube!

*Quellen :youtube.com / drive.google.com

TrueArt – Texture Collection 1

Mit einer österlichen Sonderaktion (30 Oisen) wirbt der polnische Entwickler TrueArt für seine nagelneue TexturenSammlung. In der ersten Kollektion gäbe es Boden- & Wänd-Beläge aller möglichen Arten für Bad, Küche, Wohnraum etc. Via Nodal-System könne man auch eigene kachelbare Foto-Texturen leicht importieren und alles passend einstellen : Kachel-Versatz (für die dynamische Generierung von Parkett), Größe und Randomisierung von Fliesen und Klinker :

*Quellen : trueart.pl / youtube.com

Nodales Deformieren von Objekt-Teilen

Michael Dolfen (via FB-Gruppe) : „Hi, vor einiger Zeit gab es ein Lightwave Nodes Tutorial über ein Objekt (Ich glaub es war eine Art Vase) das anhand eines Nullobjekts per Distanz gescaled wurde und sich aufgebaut hat. Es war in glaube ich in vier Segmente unterteilt, die sich dann aufbauen. .. Habs!

*Quellen : facebook.com / vimeo.com