Mixamo2Lightwave via NevronMotion

Älteres Test-Video von `make vfx tests´, das nun wieder interessant werden könnte, da inzwischen mehr Leute NevronMotion verwenden : „Wir haben ein Setup für die  Mixamo-Lightwave-Pipeline mit den Bewegungsvoreinstellungen von NevronMotion getestet und erfreut festgestellt, dass es eine Ein-Klick-Lösung-ist. So einfach! Nur einmal die Retargeting-Voreinstellung für die Mixamo-BVH- oder FBX-Datei gesetzt und los gehts. Ihr braucht nur noch ne kleine Spline-Animation und schon habt ihr animierte Charaktere, die den Pfad-Splines folgen. So müsst ihr am Ende nur noch ein paar Null-Objekte verschieben, um sie da lang zu bewegen, wo ihr sie haben wollt. ..“

*Quellen : mixamo.com / lightwave3d.com / youtube.com

FREE ChronoSculpt & NevronMotion?

Quasi als Jahresend-Überraschung verschenkt die LightWave Group ihre Tools ChronoSculpt und NevronMotion an den treuen LW2015-Kundenstamm. Die beiden Download-Links sollten innerhalb der nächsten 24 Stunden auf euren persönlichen Software-Konten zur Verfügung stehen. ..

ChronoSculpt and NevronMotion for FREE!

ChronoSculpt and NevronMotion for FREE!

PS. Für LightWave-Neukäufer und -Updater gibts bis Ende November ein Sonderangebot.

*Quelle : lightwave3d.com

LW 11.6 & Co in der Presse

Die LightWave 3D Group hat dieser Tage die Fertigstellung der finalen Versionen von LightWave 11.6,  von ChronoSculpt und vom NevronMotion Plug-in verkündet, welches Microsoft’s Kinect Kamera in LW einbindet, um Bewegungen in Echtzeit für 3D- oder Live-Performance Charaktere zu erfassen und in LW einzubinden. Auch das Retargeting von Standard-Motion-Capture-Dateien soll das Tool vereinfachen. .. Einige Online-Portale berichten über die Neuerungen.

cgmeetup.net

cgmeetup.net

*Quellen : lightwave3D.com / cgmeetup.net / 3dartistonline.com

Siggraph 2013 Nachlese

Für CGChannel fasste Jim Thacker die Software-Neuvorstellungen der Siggraph 2013 in einem Rückblick zusammen. Über den LightWave-Auftritt beispielsweise berichtet er wie folgt:   „.. NewTek (mit traditionell längerem Release-Zyklus als die meisten anderen 3D-Software-Anbieter) trumpfte mit drei Produktankündigungen (einer erwarteten und zwei Überraschungen) auf. Die Ankündigung eines weiteren kostenloses Updates (LW 11.6) allein war noch kein großer Schocker. Das Update bringt eine Reihe von neuen Funktionen, unter anderem die Unterstützung des CgFX Shader-Formats um Game-Künstlern weitere Arten von Stereo-Anzeigen zu ermöglichen. Desweiteren wurde man mit STL, VRML und PLY Support auch der wachsenden Popularität von 3D-Druck gerecht. Schon überraschender war die Vorstellung von NevronMotion, NewTeks neuem Plugin für einen Echtzeit-Motion-Capture-Workflow innerhalb von LightWave. Mit Unterstützung der Kinect-Kamera  ermöglicht das Tool seinen Benutzern, Charakter-Bewegungen und Mimik in Echtzeit in den LW-Layouter zu übernehmen, ähnlich den Autodesk-Tools IKinema Action oder Brekel Kinect. Die Reaktion im NewTek Forum war unterschiedlich, die allgemeine Stimmung war eher begeistert, eine andere Gruppe verwies auf die abgebrochene Core-Entwicklung, die solche Funktionen wohl schon vor Jahren versprochen hatte. Doch schon kam die nächste Überraschung : ChronoSculpt, ein völlig neues Werkzeug, das eine bestehende Lücke in den VFX- und Animations-Pipelines füllen soll. Mit diesem Tool kann man Simulationsergebnisse von Hand in Echtzeit innerhalb der Bewegung manipulieren, ohne die gesamte Simulation wiederholen zu müssen. Mit der Unterstützung für OBJ-Sequenzen, Autodesk Geometry Cache und Alembic, sollte ChronoSculpt gut in die meisten Pipelines integriert werden können, wenn auch das Fehlen einer Linux-Version derzeit noch ein Stolperstein sein könnte. ..“

*Quellen : cgchannel.com / lightwave3d.com