PBSDF-Materialien @ LW 2018

+++ Die korrekte Verwendung von ‚Base Color‘, ‚Luminosity Color‘, ‚Luminosity Scalar‘ des neuen PBSDF-Material-Systems in LightWave 2018 .. und den Einsatz von deren Texturen beschreibt Robbie Müller in diesem Text+Bild-Tutorial auf Facebook .. +++

Zum Tutorial ..

Zum FB-Tutorial ..

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com

Octane – LiveDB

Hier zwei Vorschau-Videos zum nächsten Feature (LiveDB-Support) für das LW-Octane-Plugin. Damit sollen die Anwender ihre OctaneMaterialien (per Umschalt + Maustaste) in eine LiveDatenbank hochladen oder in einer LocalDB mit allen angeschlossenen OctaneBenutzern und Anwendungen teilen können. ..

User-Frage : „Besteht eine Möglichkeit, LiveDBNodes in LW-Nodes zu konvertieren .. ?

Juanjo Gonzalez : Nee, sorry, die LWOctane-Node-Architektur ist nicht mit der Octane-internen Architektur kompatibel; so können viele Dinge nicht umgewandelt werden, beispielsweise Gradient-Nodes und etliche andere Sachen. ..“

PS. Diese allgemeine Octane-Render-Gruppe wurde kürzlich auf Facebook eingerichtet. ..

*Quellen : facebook.com / vimeo.com