LW 2019 in der Presse (II)

+++ VORMERKER +++ In der nächsten Druckausgabe (DP 03 : 2019) des deutschen Branchenmagazins Digital Production, die Ende April (also pünktlich zum FMX-Start) an Abonnenten und Kioske ausgeliefert wird, soll auch ein ausführlicher Beitrag zu LightWave 2019 erscheinen .. +++

*Quelle : B.B. / aus gut unterrichteten Kreisen 😉

3rd Powers Tools @ LW 2019

+++ English : Latest Plug-ins Update News -> 3D Sticker 1.01, LW Brush 1.06, MetaMesh 1.12 and BooleanTool 1.04 : Added support for Smoothing Groups the new feature in LightWave version 2019. The Smoothing Group numbers of polygons newly created by editing are correctly taken from those of the original polygons +++

3rd Poweas Tools Updates

3rd Powers Tools Updates

+++ Deutsch : Neueste Updates zu den Plug-Ins -> 3D Sticker 1.01, LW Brush 1.06, MetaMesh 1.12 und BooleanTool 1.04 : Unterstützung für das neue `Smoothing Groups´ Feature in LightWave 2019 hinzugefügt +++ Die Glättungsgruppen-Nummern von Polygonen, die durch Bearbeiten neu erstellt wurden, werden von denen der ursprünglichen Polygone korrekt übernommen +++

*Quelle : 3rdpowers.com

Typografie mit OpenVDB & Co

+++ Da Bryphi derzeit leider keine neuen Tutorials mehr vorstellt, müssen wir uns einstweilen auf Mark Warner und andere LW-Kollegen verlassen +++ Typografie mit Splines, Partikeln und OpenVDB .. heisst Marks neuestes Tuto .. eine Schrift-Animation mit den nativen Splines, Partikeln und dem openVDB-System von LW 2019 +++ Verwender älterer LW-Versionen könnten stattdessen HVs verwenden +++ Sehr flexibel, wenn ihr Partikel und Wind FX beherrscht +++ Sekundäre Animationen, bei denen der Deformer zusätzlich zum openVDB-Meshing verwendet wird, helfen der Kreativität weiter +++ Alle Links zu den hier verwendeten Plugins findet ihr direkt unter dem YT-Video .. +++

*Quelle : youtube.com

LW 2019 – Third Party News Roundup

+++ Die gute Nachricht, die LightWave 2019 begleitet, ist, dass Produkte von Drittanbietern, die für LightWave 2018 aktualisiert wurden, praktisch alle mit LightWave 2019 kompatibel sind +++ Darüber hinaus wurden einige Produkte von Drittanbietern bereits aktualisiert, um die neuen Funktionen zu nutzen +++ Modeler-Plugins sollten von den meisten Änderungen für LightWave 2019 nicht betroffen sein, da der Modeler seit Jahren kaum irgendwelche grundsätzlichen Umbauten erfahren hat +++

Direkt zur Plugin Übersicht ..

Direkt zur Plugin Übersicht ..

+++ Dieser neue Blog-Beitrag ^ von Chuck Baker gibt eine kleine Übersicht über die wichtigsten Plugin-Pakete, die für LW 2019 (Layout) angepasst wurden (Click The Pic) +++ Weitere Blog-Artikel des neuen Jahres findet ihr hier .. +++

*Quelle : lightwave3d.com

LW 2019 ist da

+++ LightWave 3D® 2019 ist verfügbar +++ NewTek verkündet die Veröffentlichung einer neuen Version unseres bewährten Grafik- und Animationspakets +++ Ein Upgrade, welches wiederum den Workflow der 3D-Künstler verfeinern und die Erstellung komplexer, fotorealistischer Animationen und Bilder schneller und effizienter machen soll +++ Im offiziellen NT-Diskussions-Thread könnt ihr euch dazu informieren und Meinungen austauschen +++ Zeitgleich werden im YT-Channel der LW Group zahlreiche Preview-Videos zu den neuen Funktionen und aktuelle Tutorials bereit gestellt +++ LightWave 2019 für Windows und Mac OS ist ab sofort für 995 US-Dollar erhältlich +++ Registrierte Anwender älterer LW-Versionen können bis zum 31. März 2019 für 395 US-Dollar upgraden +++ Internationale Preise können dabei variieren +++ Für Ausbildungszwecke gibts auch wieder eine Educational-Variante .. +++

+++ Auf der Liste der Neuerungen und Verbesserungen finden sich unter anderem die „revolutionären neuen Unreal Engine Integrationstools“ für Echtzeit-Datenaustausch mit der weltweit führenden Spiele-Engine. Das System führt eine automatische Erkennung durch, um den Workflow vollständig nahtlos zu gestalten. An dieser Schnittstelle zur Spieleindustrie hat übrigens unser österreichischer Kollege David Forstenlechner im vergangenen Jahr fleissig gearbeitet.  +++ Ein weiterer großer Fortschritt für LightWaver ist die Intergration des neuen Metamorphic-Systems, welches animiertes Mesh-Sculpting und -Painting im LW-Layout ermöglicht. Metamorphic verfügt über Multithreading für einen schnellen Betrieb und bietet eine Vielzahl von Optionen und Steuerelementen für die Pinsel, mehrere Animationsmodi, nichtlineare Interpolation, Unterstützung für Bewegungsunschärfe und vieles mehr .. +++

*Quellen : newtek.com / lightwave3d.com / youtube.com