SSS @ LW Next?

Lino Grandi experimentiert einstweilen mit SubSurface Scattering in LightWave Next :

Experimenting with scattering in LightWave Next.

Posted by Lino Grandi on Montag, 5. Juni 2017

*Der letzte offizielle Blog-Eintrag der LW Group zu diesem Thema ist etwa 2 Jahre alt.

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com

Principled BSDF = „Ultimate“ Shader?

Auf dieses praktische Blender-Feature reagierte unser LW-Kollege Roger Moore in der FB-LightWiki-Gruppe mit spontaner Begehrlichkeit : „Ich hoffe, dass das kommende LightWave auch solch einen Shader-Node mitbringt, das würde mein Leben um Einiges erleichtern.“ .. Und während ich ein weiteres Mal über eine eventuell doch mögliche Existenz des Weihnachtsmannes zu sinnieren beginne, antwortet Lino Grandi schon : „Ja, LW Next hat ein Principled BSDF Material ..“

*Quellen : facebook.com / youtoube.com

The Son of Godzilla

Lino Grandi präsentiert eine mit Octane gerenderte Test-Animation des berühmten Godzilla-Modells und kündigt an, dieser Tage dieselbe Szene zu Vergleichszwecken noch einmal mit der neuen LW-Next-Render-Engine durchzurechnen :

Lino : „Für die speziellen Muskelbewegungen habe ich Lightwaves Dynamics verwendet. Die Renderzeit betrug etwa 30 Sekunden pro Einzelbild, bei Einsatz von 4 Titan-Karten.“

*Quellen : facebook.com / youtube.com