UV / Image Map Baking Tuto

In diesem Video erläutert Kevin Phillips aka kevman3d eine Methode zur Erstellung node-basierter Oberflächen mit UV-Mapping & ImageMap-Baking für abgenutzt wirkende HardBody-CG-Objekte zur anschliessenden Weiterverwendung der Modelle in anderer Software, beispielsweise für Game-Assets. ..

*Quelle : youtube.com

Abendfüllendes Tuto von Kevman3d

Kevin Phillips : „Ich dachte, man könnte mal ein Demo-Video zu zwei Scripts meines letzten Blog-Uploads machen. Das Eine bewirkt, dass ein Mesh beim Zusammenstoss mit einem Null-Ojekt (oder Kugel etc) ‚weg fällt‘, und das Andere beschleunigt den Einstellungs-Prozess von Punkte-Sets eines Elements bei der Aimation mit FX Hardlink (Gegenstände, die auf 3D-Wellen oder ähnlichem schwimmen oder schweben). Die Tools wurden übrigens während der Produktion eines Musikvideos vor etlichen Jahren entwickelt. Offensichtlich gibts inzwischen neue LW-Tools, aber diese alten haben für so manchen Künstler bestimmt auch noch was in Petto. ..“

*Quellen : facebook.com / youtube.com / kevman3d.blogspot.co.nz