Foggy Forest in UE4

[OT] +++ „Very simple volumetric fog and dynamic lighting setup in Unreal Engine 4.“ von Kemal Günel +++

+++ Ein aktueller DP-Beitrag widmet sich ebenfalls diesem Thema : „Wie schnell lassen sich realistische Umgebungen in der Unreal Engine 4 erstellen – Asset Libraries machen’s möglich? Artist Wiktor Öhman von Quixel zeigt, wie er mit verschiedenen Techniken die Counter Strike Map Dust II rekreierte“ +++ Und David merkt an : „Ganze Filme werden jetzt schon in Unreal gemacht, Tim Sweeney geht strategisch zielbewusst in diese Richtung.“ +++

*Quellen : digitalproduction.com / youtube.com / wikipedia.org

Tartarus – Game Trailer

Kemal Günel berichtet über die Entwicklung eines spacigen Game-Projekts, das hauptsächlich mit LightWave geschmiedet wurde. `Tartarus´ ist ein Action/Abenteuer-Spiel in der First-Person-Perspektive mit klassischer Texteingabe. Entwickelt wurde das Ganze von Abyss Gameworks auf Basis der Unreal Engine 4 :

*Quellen : facebook.com / youtube.com / tartarusthegame.com

Basic Tuto : Raumschiff-Animation

Der türkische LWaver Kemal Günel doziert in englischer Sprache über die Grundlagen der Raumschiff-Animation, wie das Rigging-Setup des Vehikels mit Null-Objekten für rotierende Modellteile, Abläufe der Start-Sequenz, wie das Schwenken der Triebwerke, Einsatz von Lensflare-Lichtern für Triebwerksglühen und HyperVoxel-Emittern für Abgaswolken etc pp .. :

*Quelle : youtube.com