IFW2-Textures @ LW 2018/2019 ?

shaders.co.uk

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+++ Natürlich wäre es fein, wenn man die guten, alten IFW2-Nodals vom britischen Entwickler Richard Jennings (RJJ) auch in den neueren LightWave-Versionen (weiter)verwenden könnte. Die Neuerungen im LW-Oberflächensystem sind allerdings so grundlegend, dass dies schwierig wird. +++ Im NT-Forum schrieb Richard zum Thema IFW-Weiterentwicklung im vergangenen Jahr folgendes :

„Als LW 2018 angekündigt wurde, arbeitete ich eine Weile am Beta-SDK, aber es wurde deutlich, dass die Arbeit, die mit dem Aktualisieren der Plugins verbunden war, doch zu aufwendig wäre. Auch verkaufte ich inzwischen kaum noch neue Lizenzen. Angesichts Hunderter von Arbeitsstunden, die für eine Plugin-Aktualisierung nötig wären, und unkalkulierbarer Verkaufszahlen entschied ich mich, keine weiteren Updates mehr zu schmieden. Ich habe diese Plugins seit über 15 Jahren entwickelt und während dieser Zeit eine Menge Leute in verschiedenen Communities kennengelernt, angefangen bei Imagine bis hin zu den Lightwave-Leuten. Die Nachfrage nach prozeduralen Texturen scheint heuer nicht mehr so gross zu sein und ich schätze mal, es könnten nicht genügend Einnahmen erzielt werden, um die für die Aktualisierung erforderlichen Arbeiten zu rechtfertigen. Ich möchte nicht unbedingt >nie< sagen, aber ich würde wohl eher jemanden suchen, der einfach den gesamten Quellcode kauft und die Weiterentwicklung in Eigenregie übernimmt.“ (frei übersetzt) +++

IFW2 Procedurals @ "Standard" Material in LW 2019

IFW2 Procedurals @ „Standard“ Material in LW 2019

+++ Es gibt ein paar eingeschränkte  Möglichkeiten, diese umfangreiche, externe Texturensammlung in aktuellen LightWave-Versionen zu verwenden : Vornehmlich mit dem alten „Standard“-Material-Modell (Screenshot oben), aber auch über den kompakten „Procedural“-Node, der alle möglichen, aus früheren Versionen bekannten, mathematischen Texturen für das nodale System von LW 2019 bereitstellt  :

You also can use IFW2 Procedurals via the PROCEDURAL NODE

You also can use IFW2 Procedurals via the `Procedural Node´ in LW 2019

*Quellen : newtek.com / shaders.co.uk

Radial Texture mit IFW2

In diesem tonlosen Tuto präsentiert Mark Warner ein Beispiel einer radial animierten Textur, die er als Clipmap einsetzt und fragt gleichzeitig, ob jemand noch andere, ähnliche Workflows mit bordeigenen LW-Mitteln kennt, ohne Fremd-Tools, wie der hier verwendeten nodalen IFW2-Texturen-Kollektion : 

*Quellen : youtube.com / shaders.co.uk